約 3,041,319 件
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/16.html
仲間のハタ人間化と離脱 仲間加入手順救出デッドライン 子供(男)青野 越後 大神 有田 平山 石田 堤 村山 子供(女)夏菜 ユイ リコ 白瀬 委員長 エリ るりか 大人光山 小野 ドミオ 椿 アカネ救出手順 仲間能力基本ステータス ステータス以外の能力 仲間評価 仲間救出考察ケース1 ケース2 ケース3 ケース4(by T/Z) どうしても仲間が集められない初心者さん向け攻略法 情報量と質問が増えてきたことから「仲間救出考察」を独立させ、それに一章におけるスキル粘り指南 および一章でやるべきことなどを盛り込んで新しいページを作りたいと思います。 新規ページの作成ができて賛同してくれる人がいれば、タイトルは「一章行動考察」で作ってもらえるとありがたいです。 仲間のハタ人間化と離脱 第1章では、仲間にしていないキャラについて特定の条件を満たすと、ハタ人間化して登場するイベントが発生し、そのキャラは二度と仲間にできなくなる。 ハタ人間化する可能性があるキャラは子供(=クラスメイト)のみで、大人はハタ人間化のイベントはない(第2章は別)。そのため、大人は後回しにしてもいい。特に、一章で主力としない場合。 基本的には一定期間を過ぎると確率でハタ人間化するようになる場合が多く、仲間が増えると確率が上がる。 平山・るりかなど時間経過や救出人数次第で確実にハタ人間化するようになるキャラもいるので、該当するキャラは早めに仲間にした方がいい。 また、食料ゲージが0になった状態で基地に戻ると仲間が離脱してしまい、この場合も二度と仲間にできなくなる。(エピローグの登録は条件を満たしていれば可能) 離脱する仲間はランダムだが、大人が優先的に選ばれる。 ある程度慣れた人向けに基地の食料消費は人数が増えるほど多く、大人のほうが消費が大きい。つまり、仲間を序盤に増やし過ぎると食料ゲージの減りが早くなるので、二章で使わないキャラや、大人はわざと仲間にしないのも手。該当する施設や!ポイントを覚えていれば敢えて踏まないこともできる。 仲間加入手順 仲間加入が可能なのは第1章のみで、第2章に入ってしまうと二度と仲間にできなくなる。 各施設の入口では最初に必ず初回訪問時のイベントが発生するので、該当イベントの発生は2回目以降の訪問時になる。汎用イベントで仲間になるものは確率で戦闘の可能性があるので注意。 救出デッドライン 仲間 残り10日18 00~ 残り9日0 00~ 残り9日6 00~ 残り9日9 00~ 残り9日12 00~ 残り8日0 00~ 残り7日0 00~ 残り7日15 00~ 残り6日0 00~ 残り6日18 00~ 残り5日0 00~ 残り0日0 00 青野 イベント消化×6 仲間になっていなければハタ人間化 越後 イベント消化×4 20%の確率でハタ人間化 大神 港(30%) 仲間が3人以上で25%6人以上で50%の確率でハタ人間化 有田 学校(50%) 仲間が3人以上で30%6人以上で60%の確率でハタ人間化 平山 学校(確率) 仲間が3人以上で70%6人以上で100%の確率でハタ人間化 石田 「モールのカギA」入手後、モール1階左上の冷凍室にある【!】ポイント 仲間が3人以上で40%6人以上で80%の確率でハタ人間化 堤 病院3F中央下の【!】ポイント(超低確率?) 病院3F中央下の【!】ポイント(35%) 仲間が3人以上で40%6人以上で80%の確率でハタ人間化 村山 北公園東側右上の【!】ポイント(40%) 仲間が3人以上で40%6人以上で80%の確率でハタ人間化 夏菜 青野加入後から2日以内にイベント消化×4をしなければハタ人間化 ユイ 病院2F右下の【!】ポイント(40%) 仲間が3人以上で35%6人以上で70%の確率でハタ人間化 リコ 埋立地でイベント消化×2。夜にイベントを見ると30%の確率でハタ人間化 白瀬 パライソMAP左上の【!】ポイント(20%)またはそれ以外の【!】ポイント(5%)のイベント消化×2 仲間が3人以上で25%6人以上で50%の確率でハタ人間化 委員長 橋(30%) 仲間が3人以上で20%6人以上で40%の確率でハタ人間化 エリ 女性キャラを連れて北公園西側左上の【!】ポイント(50%) 仲間が3人以上で25%6人以上で50%の確率でハタ人間化 るりか 残り9日5 59までパライソMAP中央右下の【!】ポイント(A:行ってみる 40%) 仲間になっていなければハタ人間化 パライソMAP基地右隣の【!】ポイント 仲間になっていなければハタ人間化 光山 南公園南側右上の【!】ポイント(30%) 小野 「倉庫のカギB」入手後、倉庫1F西側左下の【!】ポイント(50%) ドミオ 倉庫2F右下の【!】ポイント(40%) 椿 パライソMAP右上の【!】ポイント(20%)×2発生後、モール2F右上の【!】ポイント 子供(男) 青野 大半のイベントに日数制限があり、それを過ぎると仲間にできなくなる。 夜間に病院前の!に入ってしまうと、両者とも仲間にできなくなるので注意が必要。また、病院前の!を調べたらすぐに病院に入ること。日付を跨いでしまってもアウトなため、時刻が17時以降の場合は病院前からのイベントを進めないように。 青野を仲間にできないと、夏菜も仲間にできなくなってしまう。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 学校 残り8日まで ― VSハタ人間(男)*2 青野と夏菜 モール入口 病院に行ったことがある (イベントのみ) 水鉄砲調達 パライソMAP病院左下の【!】ポイント 昼 ― (イベントのみ) 病院へ逃げよう夜に見るとハタ化 病院入口 残り6日まで昼 ― (イベントのみ) 二人を追いかけて夜に見るとハタ化確定 病院2F中央左下の【!】ポイント 前イベントと同日 VSハタ人間(子供・女・店員・男の混合パーティー)3回「バンテージ」「回復薬」*2「全回復薬」「栄養剤」入手 二人を助けろ!日をまたぐか夜に見るとハタ化 基地 ― ― 仲間加入 青野参戦プロフィールNo 76登録 越後 最初のイベントは残り9日で発生するが、途中のイベントで日をまたぐ必要があるため、最短で仲間にできるのは残り8日 残り6日以降になると確率でハタ人間化する。最初のイベントから救出まで2日かかるので発生時期に注意。 最初の南公園のイベントは発生時間が限られている上、運が悪いと他のイベントが発生して肝心の越後のイベントが進まないこともある。ただ、ハタ人間化の確率が他の仲間に比べ低いので、無理そうだったら終盤まで放置してしまっても構わない。 手順 時期 結果 備考 南公園入口 9 00~18 00 (イベントのみ) やれやれな奴 学校 ― (イベントのみ) 越後のアピールリコがパーティにいるとイベント追加さらに夏菜がいるとイベント追加 南公園入口 前イベントの次の日以降 (イベントのみ) 寂しがりやな越後 南公園北側左上の【!】ポイント 11 00~15 00 仲間加入「食料」*10入手 越後発見残り6日以降だと20%の確率でハタ化(リコがいる場合は戦闘なし)リコか夏菜がいるとイベント追加両方いると「銅」入手 大神 最短救出は残り7日 港で出会うイベントの発生率は30%と低い。日数制限も有田や委員長に比べて短く、ハタ化のリスクがない日が1のみ。残り7日になった日に港へ寄るようにしたい。 残り6日以降で仲間が3人以上だと25%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと50%に確率が上がる。 手順 時期 結果 備考 港(確率) 残り7日以降 仲間加入「木刀」入手 人の話を聞きましょう残り6日以降で仲間3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 78登録 有田 最短救出は残り7日 学校で出会うイベントの発生率は50%。中盤以降に出てくる仲間の中では一番出てきやすい。 残り5日以降で仲間が3人以上だと30%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと60%に確率が上がる。昼間に出会うとハタ化したとの情報があるが、未確認。(その情報主は夜間に仲間になったもののリセットした後昼間遭遇でハタ化したとのことだが、おそらく確率?) 手順 時期 結果 備考 学校(確率) 残り7日以降 仲間加入 有田発見!残り5日以降で仲間3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 79登録 平山 最短救出は残り9日。 学校では青野と夏菜のイベントも発生するため、出会うイベントの発生率は実質50%と言っていい。 ハタ人間化するようになる時期が残り8日以降と早く、救出のリミットがるりかの次に短い。さらに仲間が3人以上だと70%、6人以上になると必ずハタ人間化してしまう。素早く救出すること。 手順 時期 結果 備考 学校(確率) ― 仲間加入「回復薬」入手 食料ゲージ+12 平山発見!残り8日以降で仲間3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 80登録 石田 最短救出は残り9日。 モールの冷凍室にいるが、中に入るには鍵が必要。鍵は病院三階の右端の部屋で拾うことができる。ただし、出会うイベントは100%発生する。 残り5日以降で仲間が3人以上だと40%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと80%に確率が上がる。 手順 時期 結果 備考 病院3F右下の【!】ポイント ― VSハタ人間(子供・女・店員・男の混合パーティー)「モールのカギA」入手 冷凍室のカギ モール1階左上の冷凍室にある【!】ポイント ― 仲間加入食料ゲージ+25 ムホー!!残り5日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 81登録 堤 最短救出は残り9日だが、残り8日以降と比べ遭遇率が非常に低い。因みに、公式では残り9日には出現しないとのこと。 そのため、救出できるのは8日以降と見ていい。また、出会うイベントの発生率は35%しかない。ハタ人間化までは長いので、出てこなくても根気よく訪問すること。 残り5日以降で仲間が3人以上だと40%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと80%に確率が上がる。 手順 時期 結果 備考 病院3F中央下の【!】ポイント(確率) ― 仲間加入「ガラクタ」*2「ボロキレ」「小さな花」*4入手 食料ゲージ+8 冷静な堤残り5日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 82登録 村山 最短救出は残り9日。 出会うイベントの発生率が40%と低い。こまめに北公園に立ち寄ろう。 残り5日以降で仲間が3人以上だと40%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと80%に確率が上がる。 手順 時期 結果 備考 北公園東側右上の【!】ポイント(確率) ― 仲間加入食料ゲージ+10 村山発見!残り5日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 83登録 子供(女) 夏菜 青野加入後前提、青野がパーティーにいないとイベント発生時に必ずハタ化してしまうので青野をパーティに入れるのを忘れない事。 青野救出から2日以内に仲間にしなければならない上に、大半のイベントは昼に見ないとハタ化が確定する。 イベント戦闘が2回あるが、1回目はレベル補正が高い倉庫での3連戦、2回目は田中先生である。5回行動の上に耐久力が高く、気絶付きの「痛そうな棒」が強力。直前にセーブして置くと良い。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 倉庫1F東側左中央の【!】ポイント 昼 青野がパーティーにいる VSハタ人間(若者、男、警備員の混合パーティー)3回「ガラクタ」*5「獣の皮」*3「茶色の殻」*2入手 夏菜の巻き添え青野がパーティーにいないとハタ化夜に見るとハタ化 モール入口 ― (イベントのみ) 食材を求めて夜に見るとハタ化確定 モール1F右奥の【!】ポイント 前イベントと同日青野がパーティーにいる VS田中先生 どれにしようかな?青野がパーティーにいないとハタ化日をまたぐか夜に見るとハタ化 基地 ― ― 仲間加入「クリアワルザー」「エプロン」入手 食料ゲージ+10パーティーのHP+50 パーティーのSP+50 夏菜参戦プロフィールNo 84登録 ユイ 最短救出は残り9日。 出会うイベントの発生率は40%。出会える部屋は入口が下側で隠れており、初見で気づくのはかなり困難。ほぼ隠し部屋といっても差し支えない。堤より出現時期が早い分ハタ人間化までの制限時間も短いので、なるべく早く救出したいが部屋の存在に気づけるかが分水嶺。 残り6日以降で仲間が3人以上だと35%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと70%に確率でハタ化する。 手順 時期 結果 備考 病院2F右下の【!】ポイント(確率) ― 仲間加入食料ゲージ+5 ユイの急襲残り6日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 85登録 リコ 女性キャラを2人以上仲間にしていないとイベントが発生せず、 パーティーにいる女性キャラの数が加入条件に関係している 。 最初に女性キャラをパーティーに入れて訪れ、イベントが発生したら拠点に戻り女性の数を減らして埋立地に行く必要がある。ただし運が絡まない上にやること自体もわかりやすいので仲間に加えるのは楽な部類。 子供にしては珍しく日数制限がないが、夜に二つのイベントを見ると30%の確率でハタ人間化するので昼に見ること。他の仲間のイベントが発生することもあるので、一回目のイベントを見た後に主人公一人で来ると確実に会える。ただし時刻が18時を回りそうな場合は翌日に回してもよい。 仲間加入時にアイテムを入手できるが、何を入手できるかはイベント発生時の状況で変わる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 埋立地 女性キャラ2人以上加入後 女性キャラが一人以上パーティーにいる (イベントのみ) 何してんのよ!夜に見ると確率でハタ化 埋立地 前イベントよりパーティーの女性キャラが少ない 仲間加入アイテム入手 まってたの夜に見ると確率でハタ化 白瀬 最短救出は残り9日。 どの場所でもイベントが発生するが、発生率は5%と他のキャラに比べて格段に低い。まめに北西の!マークに行くようにしなければ仲間に加えるのはかなり厳しい。 北西の!マークでのイベント発生率は20%あるのが救い。 加入イベントの時は選択肢に対応したキャラがパーティーにいないと仲間にならないが、何度でも発生するのでハタ人間化さえしなければ問題ない。 残り6日以降で仲間が3人以上だと20%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと40%に確率が上がる。なかなか会えないうちにハタ化することも珍しくないので、積極的に全体マップ左上の!を調べるとよい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 パライソMAP左上の【!】ポイント(確率) ― ― (イベントのみ) じゃ、がんばってね確率は低いが他の場所でも発生することがある残り6日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化 パライソMAP左上の【!】ポイント(確率) ― A:やっぱり一緒に行動しよう!堤か委員長がパーティーにいる 仲間加入「革グローブ」入手 食料ゲージ+8 がんばってるみたいじゃない確率は低いが他の場所でも発生することがある残り6日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化 C:助けてくれないか?ユイかエリがパーティーにいる 委員長 最短救出は残り8日 出会うイベントの発生率は30%。橋に何度か出入りすること。 残り6日以降で仲間が3人以上だと25%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと50%に確率が上がる。 手順 時期 結果 備考 橋(確率) 残り8日以降 仲間加入「栄養剤」入手 食料ゲージ+5 伊達メガネ残り6日以降で仲間3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 88登録 エリ 女性キャラがパーティーにいないと、逃げられて仲間にできない 。ただし、イベントは何度でも発生する。発生確率は高いので逃げられてしまっても二回目以降で仲間にできる。 出会うイベントの発生率は50%。 残り6日以降で仲間が3人以上だと25%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと50%に確率が上がる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 北公園西側左上の【!】ポイント(確率) ― 女性キャラがパーティーにいる 仲間加入 エリ発見!残り6日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 89登録 るりか 仲間になるイベントが下記の2通りあり、前者の方法なら基地に入る前に仲間にできる。 どうやら「残り9日の0 00から6 00」の間しかマンションにるりかはいない模様。また、残り8日以降にマンション前に行くとハタ人間化したるりかと出会う。 加入時期が一番早い代わりに日数制限がかなり厳しく、残り9日12 00以降は必ずハタ人間化し、仲間にすることが出来なくなる。 詳しい条件は不明だが6時までにマンション横の!に行っておかなければ、基地横の!へ12時までに行ってもるりかがハタ化する可能性がある。(筆者は30回ほど試行し5回ほど発生した。マンション横の!を調べた場合(選択肢はどちらでもいい)は問題無かった。) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 パライソMAP中央右下の【!】ポイント 残り9日6 00まで 「A:行ってみる」選択時に40%の確率 仲間加入「食料」*20「回復薬」*3入手 マンション前にて60%の確率で主人公の母親に見つかりハタ人間と戦闘になる残り8日以降に見るとハタ化プロフィールNo 90登録 手順 時期 結果 備考 パライソMAP基地右隣の【!】ポイント 残り9日6 00以降に基地に戻った後残り9日6 00~12 00 VSハタ人間仲間加入「食料」*20「回復薬」*3入手 基地の近くにて残り9日12 00以降に見るとハタ化プロフィールNo 90登録 大人 子供と違いクリア条件には関係ない。ただしハタ人間化することはなくいつでも仲間にできる。 光山 加入時期が残り6日以降と1番遅い。戦闘発生に注意。 出会うイベントの発生率は30%と低い。 手順 時期 結果 備考 南公園南側右上の【!】ポイント(確率) 残り6日以降 仲間加入食料ゲージ+2 光山発見プロフィールNo 91登録 小野 倉庫入り口近くの小部屋にいるが、中に入るには鍵が必要になる。鍵は北公園で拾えるが、人食いゴキブリと戦闘になるので水鉄砲だけだと苦戦する。木刀を作っておくと便利。 出会うイベントの発生率は50%。 加入イベントの発生はランダムで、敵が出現する場合もあるので戦闘の準備はしておいた方がいい。 手順 時期 結果 備考 北公園東側左中央の【!】ポイント ― VS「人食いゴキブリ」*4「倉庫のカギB」入手 ゴキブリ大量出現 倉庫1F西側左下の【!】ポイント(確率) ― 仲間加入食料ゲージ+10 まともな大人プロフィールNo 92登録 ドミオ 加入時期が残り7日以降と遅め。遭遇確率も40%とあまり高くない。 手順 時期 結果 備考 倉庫2F右下の【!】ポイント(確率) 残り7日以降 仲間加入食料ゲージ-5 修行プロフィールNo 93登録 椿 前半のイベントは白瀬同様どの場所でも発生するが、やはり発生率は5%と低い。やっぱり北東の!マークに行きましょう。 北東の!マークでのイベント発生率は20%。 加入イベントでは3連戦となるが、最後の相手はハタ人間ではないので、普通の武器も用意しておくこと。 手順 時期 結果 備考 パライソMAP右上の【!】ポイント(確率) ― (イベントのみ) ひどいヤツ確率は低いが他の場所でも発生することがある パライソMAP右上の【!】ポイント(確率) ― 「モールのカギB」入手 甘い考え確率は低いが他の場所でも発生することがある モール2F右上の【!】ポイント ― VSハタ人間(混合パーティー)2回VSワークボット仲間加入食料ゲージ+5 スプリンクラープロフィールNo 94登録 アカネ救出手順 仲間にはならないが、救出しておくと第2章でイベントが発生するようになる。 ※ただしアカネを救出した上で宇宙人基地を破壊ルートをクリアしないと、第2章でアカネは出ない 一定時期を過ぎないと発生しないイベントが多いので、救出が出来るのは後半になる。 【!】ポイントの出現場所の候補は2か所あり、どちらかがランダムで選ばれる。 手順 時期 結果 備考 北公園入口(確率) 6 00~17 00 (イベントのみ) 誰か走っていかなかったか? 北公園東側の【!】ポイント ― (イベントのみ) だまされません!リコ・夏菜・白瀬・エリのいずれかがパーティーにいるとイベント変化さらにユイがいるとイベント変化 南公園入口(確率) 残り6日以降6 00~18 00 (イベントのみ) アカネだ! 南公園北側の【!】ポイント ― 「粗い布」*2「ガラクタ」*5入手20分経過 ダンボールハウス? 北公園入口(確率) 残り5日以降6 00~18 00 (イベントのみ) 保護しよう 北公園東側の【!】ポイント ― 「赤色の粘液」入手20分経過 ここにもダンボールハウスリコがパーティーにいると「ガラクタ」*5「丈夫な糸」*2入手さらに白瀬かユイがパーティーにいると「丈夫な糸」*2入手 北公園入口(確率) 残り4日以降6 00~17 00 (イベントのみ) そろそろ捕まえよう前イベントと同日でも発生する 北公園東側の【!】ポイント ― VSハタ人間(混合パーティー)やる気+130分経過 お兄ちゃん!リコ、越後、ユイ、夏菜、白瀬のいずれかがパーティーにいるとそれぞれのイベント追加プロフィールNo 103登録 表にしてみた + 開く ※付きの救出可能期間はあくまで目安としてみてください。ハタ人間化するリミットは何らかの要素で前後します。 仲間 ※は手順が必要 救出可能期間 加入イベント("るりか"のみ夜でないと不可。ランダムイベントは昼夜関係なし) るりか 団地エリアの!基地右の!のどちらか 10日~9日18時 団地エリアの!へ行くと下記の内1つが起こる。1.るりかが見つかり仲間になる。2.ハタ人間に見つかり戦闘になる。3.るりかは見つからない。 9日6時以降(8日6時まで)に基地に戻ると現れる基地右隣に!に入る。夜でなくても確率でハタ人間化したるりかが見つかる場合もあるので注意。夜のうち(6時まで)にマンションの!に行っていないとハタ化したるりかが見つかる可能性あり。 平山 学校 9日~4日※ 見つかればそのまま仲間になる。 石田 モール(カギ) 9日~6日※ 病院3F右下の部屋の!で戦闘し、モールのカギAを入手 → モール1F左上にある冷凍室の! ユイ 病院 9日~6日※ 病院2F右下の部屋にある!で見つかれば仲間になる。 村山 北公園 9日~6日※ 北公園・東マップ右上の!で見つかれば仲間になる。 エリ 北公園 9日~6日※ 女性陣をパーティに入れて北公園・最初のマップの左上にある!(女子必須)期間内なら繰り返し可。 白瀬 ※ランダム 9日~5日※最短救出は残り9日。 パライソマップ右上・左上の!、橋、港、モール、開発地区のいずれかで起きるイベントを二回見る。特定のキャラを連れた状態で二回目のイベントを見る。選択肢A:堤・委員長、C:ユイ・エリ。白瀬がハタ人間化するまで繰り返し可。どれだけ日数が経っていても、一回目のイベントはハタ人間化する前で見つかる。 青野 ※学校 9日~8or7日※最短救出は残り9日 学校で見かける(ハタ人間×2) → モールで見かける → 病院左隣の! → 病院2F中央下の!で3連戦 → 基地に戻ると仲間になる。 夏菜 ※倉庫 青野救出から数日以内(翌日までは確認) 青野がパーティにいないとイベントが発生しない。倉庫1F東側のMAPの左側にある!で3連戦 → モール1F右奥にある!で戦闘 →基地に戻ると仲間になる。 堤 病院 9日~6日※ 病院の三階マップ中央下の部屋にある!で見つかれば仲間になる。 越後 ※南公園 9日~6日※最短救出は残り8日 南公園で越後の話題(昼のみ)→学校で越後の話題→南公園で越後の話題(8日~)→南公園に入り左にあるベンチ前!(12~15時)。 リコ ※開発地区 9日~4日※(4日までは確認)最短救出は残り9日 女性陣を1人以上パーティに入れて開発地区に行く。→パーティを変更して一人で行く。リミットは初回イベントから1日以内?開発地区から出てすぐに同じメンバーで入りなおしても仲間になったという報告もあり。 委員長 橋 8日~5日昼※ 見つかればそのまま仲間になる。 大神 港 7日~3日※ 見つかればそのまま仲間になる。 有田 学校 7日~3日※ 見つかればそのまま仲間になる。 光山 南公園 南公園駐車場の!で見つかれば仲間になる。 小野 倉庫(カギ) 北公園東マップ中央の!で倉庫のカギBを入手→倉庫入ってすぐ左の部屋の!で見つかれば仲間になる。 ドミオ 倉庫 倉庫2Fの!で見つかれば仲間になる。 椿 ※モール 開発地区、モール、倉庫、マップ上の!のいずれかで起きるイベントを2回見て、モールのカギBを入手 → モール2F右上の部屋の!でハタ人間2連戦、ロボ1戦 アカネ ※北公園 仲間にはならずイベントのみ北公園で見かける→北公園内の!→南公園で見かける→南公園内の!→北公園で見かける→北公園内の!→北公園→北公園内の! 仲間能力 注意点水鉄砲でしか戦えないハタ人間戦では必然的に器用さが重要視されるため、器用さを短所とする仲間ばかりで固めると辛くなる。 後列攻撃のUFOに要注意!一章の全滅原因は大半がこいつのせい。攻撃を受けにくくても防御はしっかり上げておくように。 堤・村山は単純な列移動でターンを消費してしまうことがあるため、初めからその列に配置した方が無駄が無くて良い。 残HPによって逃走するキャラを連れていく場合は、こまめに回復出来るようにしておくこと。 大人キャラは子供と比べて成長が遅い。経験値は二割程少なく、スキルレベルの成長速度はかなり遅い。 各ステータスの効果体力…最大HP大幅補正・最大SP補正 力…近距離武器の威力補正・最大HP小補正・最大SP小補正 器用さ…銃火器の威力補正・最大HP小補正・最大SP小補正※武器については当該ページが詳しい。 防御…物理攻撃軽減 素早さ…最大SP小補正・行動順、攻撃準備時間に関係・命中率にも関係 精神…最大SP大幅補正・恐怖耐性上 耐火、耐電、耐光…対応する属性攻撃軽減(25未満で弱点) 恐怖耐性値(非表示)の計算式恐怖耐性値=(精神*6)+AA=(冷静スキルレベル*3)+20 or (バカスキルレベル*6)+40 恐怖状態になる確率=(100-恐怖耐性値)%恐怖耐性値100以上で無効 HP・SPの計算式HP=30+(体力*8+力+器用さ)*{1+(Lv-1)*0.03} SP=(体力*2+力+器用さ+素早さ+精神*3)*{1+(Lv-1)*0.02} 基本ステータス 防御、各属性耐性の初期値は全員0で、防具を装備しないと増加しない。 キャラクター最高ステを青、最低ステを赤で表示 一部大人は全部高いので、最低ステかつ主人公(7)以下のみを赤表示にし、平山は最高ステが同数かつ主人公(7)以下なので青表示なしにした。 仲間 体力 力 器用さ すばやさ 精神 主人公 7 7 7 7 7 青野 12 9 1 5 6 越後 8 8 7 9 1 大神 8 9 3 7 8 有田 7 9 11 6 2 平山 6 6 6 6 4 石田 14 6 4 2 5 堤 2 2 11 2 10 村山 6 4 6 9 6 夏菜 3 4 9 11 6 ユイ 6 8 4 7 7 リコ 6 8 3 5 11 白瀬 4 6 10 9 6 委員長 5 1 8 6 11 エリ 2 4 9 7 5 るりか 4 1 6 8 10 光山 10 13 9 13 4 小野 9 13 8 9 8 ドミオ 14 14 6 8 5 椿 10 10 13 11 11 ステータス以外の能力 4つ目のスキルはどの仲間もランダム。 二刀流・二丁拳銃は該当するタイプの武器を2つ装備するのに加えて、スキル「逆手」が必要。 仲間 得意武器 苦手武器 特殊行動 条件 効果 スキル1 スキル2 スキル3 主人公 なし なし なし なし なし 指揮 ランダム 青野 格闘 ハンドガン タックル 1ターン目30%の確率 敵前列に攻撃+転倒 消費SP5 頑丈 底力 護衛 かばう 自分のHPが30%以上仲間のHPが30%以下 仲間への単体攻撃を代わりに受ける 越後 格闘刀剣 ハンドガンライフルキャノン 越後ファントム! 奇数ターン30%の確率 敵全体をランダムで4~6回攻撃 前列移動 タメ有り 消費SP5 バカ 護衛 体捌き ばっちこーい! 先制攻撃時 自身の防御↑すばやさ↓+囮状態 前列移動 大神 刀剣 なし 精神統一 HP20%以下状態異常になっていない 自身の攻撃・防御・すばやさ↑ 根性 底力 体捌き 左片手平突き 刀剣装備後列にいる50%の確率 敵1体に貫通攻撃+負傷 前列移動 消費SP5 有田 格闘ハンドガン なし 不安な一言 1ターン目仲間のHPが50%以上 対象のすばやさ↑攻撃↓ 急所狙い 暗視 射撃 逃走 HPが20%以下50%の確率 逃走する 平山 なし なし 防御 HPが20%以下30%の確率 防御する ランダム 逃走 逃走する 石田 キャノン ハンドガン おやつ 10%の確率 自身HP10回復 バカ 食料調達 回収 防御 HPが30%以下50%の確率 防御する 堤 キャノン 格闘刀剣ハンドガン 後ろに下がる 前列にいるHPが50%以下 後列移動 冷静 解析 回収 トラップ 先制攻撃時 敵全体必中攻撃+防御↓すばやさ↓ ハッパ等の致死時技無効 村山 なし 格闘刀剣 前に出る HPが50%以上後列にいる時 前列移動 逃走 警戒 底力 うじうじする HPが50%以下状態異常になっていない30%の確率 自身HP微回復+防御↑ 夏菜 ハンドガン キャノン フロントステップショット 二丁拳銃HPが50%以上 敵1体に2回貫通攻撃 前列移動 根性 回避 逆手 後ろに下がる 前列にいるHPが40%以下 後列移動 ユイ 格闘刀剣 ハンドガンライフルキャノン 殺人キック 前列にいる20%の確率 敵1体攻撃+気絶 愛 回避 急所狙い かばう 自分のHPが40%以上仲間のHPが30%以下 対象への単体攻撃を代わりに受ける リコ 刀剣 ライフル 空き缶 偶数ターン20%の確率 敵1体攻撃+転倒 愛 頑丈 反撃 がんばって! 3ターン目仲間のHPが50%以下 対象の攻撃・防御・すばやさ↑ 白瀬 ハンドガン なし バックステップショット 前列ににいるHPが50%以下 敵1体弱攻撃 後列移動 暗視 回避 曲撃ち 逃走 HPが20%以下40%の確率 逃走する 委員長 ライフル 格闘刀剣 おとりになる 1ターン目前列にいる40%の確率 自身のすばやさ↑+囮状態 根性 解析 射撃 看護 負傷した仲間がいる60%の確率 対象の負傷回復 タメ有り エリ なし 格闘刀剣ハンドガン 泣く 2ターン目以降前列にいるHPが30%以下30%の確率で発動 敵全体に恐怖を与える 警戒 逃げ足 治療 後ろに下がる 前列HPが30%以下 後列移動 るりか ハンドガン 格闘刀剣キャノン がんばって! 1ターン目仲間のHPが50%以下 対象の攻撃・防御・すばやさ↑ 冷静 治療 応援 看護 負傷した仲間がいる60%の確率 対象の負傷回復 タメ有り 光山 格闘 ハンドガンライフルキャノン サボる HPが50%以上30%の確率 自身HP1回復 急所狙い 連打 先制 呼吸法 HPが10%以下状態異常になっていない 自身に再生を与える 小野 格闘 ハンドガンライフルキャノン ほほえむ HPが50%以上30%の確率 前列の味方のHP1回復 食料調達 回避 暗視 かばう 自分のHPが30%以上仲間のHPが30%以下 対象への単体攻撃を代わりに受ける ドミオ 刀剣 ハンドガンライフル アメリカン心眼 1ターン目30%の確率 自身に攻撃↑+無差別を与える バカ 頑丈 逆手 アメリカン忍術 二刀流HPが50%以下20%の確率 敵全体攻撃 タメ有り 椿 ハンドガンライフル なし サボる HPが50%以上の時30%の確率 自身HP1回復 冷静 狙撃 速射 暗殺術 先制攻撃時 敵1体を攻撃 致命的な一撃可 仲間評価 主人公 評価A カスタマイズ性が高く何でもこなせる 全てにおいて平均的。何よりの特徴は、やられるとゲームオーバーになること。彼が貧弱だと話にならないので、防具はしっかり整えておこう。ガンダー戦や二章深層では全員防御が必須な場面が多いため、素早さはパーティ内最速にしたい。パーティにおける役割は、ランダム枠のスキル次第で多少変わる。救急キット/爆弾教本を持たせれば回復薬/手榴弾を無限に使える(バグ)。1章なら通常武器を装備せず手榴弾を投げ続けるだけでも普通に強く、特にゴキブリやUFO系相手に便利。ただしこの手榴弾は普通にアイテムから使うものより攻撃力が低く、2章途中からは通用しない。このゲームに慣れ、腕に自信のある上級者は一章、二章とも前列寄りの構成にして挑戦してみよう。 青野 評価A クリアが目的なら最も頼りになるキャラ 生徒の中では二番目のHP・体力を誇る。加えて、頑丈で自身の耐久力強化、護衛で後衛キャラの耐久力強化と、壁役としては殆ど理想に近いステータスとスキルが揃っている。難点は恐怖耐性で、装備かスキルで「バカ」をつけないと厳しい。力が高いので、ハタ人間相手はレベルを上げておけば素手でもなんとかならなくはない。むしろ、水鉄砲を装備させても大して威力出ないしよく外すしなので、付け替えの手間考えたら装備させないのも手。特殊行動は「かばう」と「タックル」。かばうは邪魔に感じる時もあるが、青野の耐久が活きるし、味方の不意の敗走を防いでくれることを考えれば悪くはない。「タックル」はよく外れるのとSPの消費の多さが不満。列攻撃だが、青野の素早さの遅さだと殆ど活きない。装備があまり整わない内は壁に武器を持たせないという戦略もありで、そういう時に素手でも「タックル」で攻撃してくれたりすると嬉しいのは嬉しいのだが、それらを差し引いてもちょっとだけ邪魔行動気味かもしれない。 ランダムスキルの候補としては「連打」あるいは「バカ」、「先制」など。青野の限界を引き出したいなら、連打を付けて装備で更に先制とバカを付けられれば完璧。逆に、限界を引き出す必要はないと考えるなら、バカの方が扱いやすい。連打はレベル5まで上げないと殆ど意味の無いスキルだし(4つめのスキルを5まで上げるのはかなり時間がかかる)、最強のパーティを組みたいなら青野を使う意味は薄い。ただ、純粋な壁役として使うなら、一章でバカ下駄が引けるまで粘ればバカは必要ないので、先制などを付けるのもあり。また、連打や先制を付けないなら、グローブではなく刀剣を持たせてもよい。ちなみに「タックル」はどの武器を装備してても発動する。 越後 評価B スキルは理想的。邪魔行動の制御が鍵 青野より加入条件は緩めだが、イベント数が必要。覚えるスキルはどれも優秀で前衛としては理想に近いスキルが揃っている。恐怖耐性も優秀。第一スキルにバカがあるので、バカのレベルが5まで上がってしまえば、あとは精神を4上げるだけで恐怖を完全に防げる。ステータスは精神以外は総じて高めだが、器用さが関係する武器は全て苦手なので正直無駄に感じる。SPも低めなので序盤は苦労する。「越後ファントム」は2ターンも溜める邪魔行動。「スタミナ温存!」を選ぶと防げる。先制時には「ばっちこーい!」での囮化(&前列移動)によって攻撃が集中しやすくなるので壁としては有能なのだが、逆に越後のせいで先制攻撃がそれだけで終わってしまうため、邪魔行動な印象の方が強い。他の先制技持ちのキャラクターや武器と組み合わせられれば無害化出来るが、そこまでする価値があるかどうか。4つ目のスキルとしては、頑丈、先制などが候補だが、正直何がついてもそんなに使い勝手は変わらない。 大神 評価A 優秀なアタッカーだが列移動はちょっとわずらわしい 器用さ以外すべての能力が高めで近接アタッカーとしては理想的。特殊行動の「精神統一」は底力を活かしやすく、なかなか良い。特に強敵相手だと力を発揮してくれる。「左片手平突き」は貫通&負傷攻撃が強力だが、列移動を伴うのがちょっと評価の分かれるところで、後列要員として考えるなら、隊列を乱すデメリットが気になる。前衛に置いて問題のないステータスなので、応援を受けながら高い火力を出す前衛アタッカーにしてしまうのがよいだろう。転倒して後列にきても、「左片手平突き」で前衛に戻ってくれると考えれば列移動も一気に大きなメリットになる。4つ目のスキル候補としては、逆手か反撃が有力。究極にやりこむなら逆手だが、無難なのは反撃。前衛なのでバカもあり。同じ剣士のリコと比較されがちなキャラだが、ダブル前衛として起用出来るリコとの相性はよいので、どちらかを入れるということではなく、二人とも使ってしまってもよい。 有田 評価C 「不安な一言」で全て台無し。ステータス自体はむしろ優秀なのだが… 力と器用さが共に高いが、得意武器であってもグローブは使いづらいためハンドガンを使わせると良い。また、力と器用さが要求されるライフルも苦手ではないため、射撃持ちなこともあり相性は非常にいい。能力値やスキルは非常に優秀なのだが、1ターン目にほぼ確実に使われる「不安な一言」がサボり&味方の邪魔で最悪。不安な一言は最初のターンに全員防御を指示すれば使用しない。が、雑魚戦の多いこのゲームで1ターン目のロスはかなり面倒。近い特性を持つドミオと一緒に起用するのも手か。4つ目のスキル候補としては、低い精神を補うバカ、ライフルを持たせるなら速射あたりが候補か。ただでさえ精神が低いので、1ターン狙い撃ち型はSPが枯渇しやすいのが難点。ハンドガン使いだが、逆手はオススメしない。メリットをいまいち活かしきれてない感が強いのがこのキャラクターの勿体ない所。ステータスは高いが、それ目当てに使うならまだ大人の方がマシな気がする。 平山 評価A スキル粘りをすれば何でも出来る万能キャラ 得意武器も苦手武器も無く、ステータスは平均よりやや低めでまとまっている。その代わりにスキル枠4つ全てランダムなので、スキル粘りすれば好きな役割を持たせることができるのが最大の魅力。妥協せずに使えるスキルを集めれば、最強クラスのキャラになりうるため、割と人気の高いキャラ。無駄な行動をしないのも大きな長所。スキル粘りするなら一章でリセット祭りが必要で、理想の能力にするには多大な労力がかかるのが最大の欠点。粘りがめんどくさいなら他のキャラを使うべき。なんでも出来るキャラではあるのだが、このゲームはそこまでスキルが強いゲームではないので、頑張って色々攻撃スキルを付けても最強クラスのアタッカーと比べると能力値不足で火力が出ないということになりがち。どちらかと言うとサポートキャラとしての方が使いやすいかもしれない。二章では階層移動時の回復が嬉しい。 石田 評価C 回収を重視するなら悪くない壁役。キャノンよりも刀剣や格闘向き 序盤で仲間にしやすいキャラ。破格の体力を誇り、純粋な壁役としては最も適している。一章では必須キャラレベルで使いやすく、鋼プロ 鉄ゲタ 赤いマフラーを装備させればほぼ無敵な上に狙われやすくもなるので、味方を守れるという意味で壁役としては完璧な役割を果たせる。防御せずにガンダービームが直撃しても容易に耐えるので最早敵無し。とはいえ二章深層では攻撃役としても頑張ってもらわないと厳しいし、壁役としても各属性の耐性をしっかり上げておかないとあっさりやられてしまう。他に問題も多く、特殊行動「おやつ」は大人のサボりに匹敵する邪魔行動。無駄にSP消費がでかく、更に精神低めかつ得意武器キャノンのせいでそのSPが枯渇しやすい。また、壁装備をするのでキャノンの命中率がかなり落ちやすい。これらを考えると二章でもこのキャラにキャノンを持たせるのは正直無謀で、苦手でない格闘や刀剣を持たせた方が安定しやすい。(力だけ強化すれば威力はそこそこでSP消費は少ない。)一方でスキルを見ると、食料調達は大外れだが、バカと回収は非常に優秀なスキル。スキル粘りを全くしなくても、回収パーティの壁役として使えると考えると、二軍要員としては使えるように思えてくる。ただし回収要員は常時発動する主人公に覚えさせた方が便利なので憂慮すべき。「おやつ」だけでなく「防御」も何故か普通のキャラより発動条件が緩く、まだまだ耐えるというところで発動するので邪魔行動なのだが、壁役専門要員と割り切るとメリットにもなり得るか。 堤 評価C 得意武器とステータスがちぐはぐなのが難点。高い恐怖耐性と回収持ちは魅力 病院3Fで低確率と、イベント1個の割に仲間にしにくい。ステータス合計値は27しかなく、なんと平山よりも低い。器用さ11は強力だが、キャノンの特性から極端な火力は出しにくく、何より命中の悪さが課題。命中なら素早さだが、体力も補正しなければならず、なかなか器用さに振る暇がない。いっそ不得意(武器の威力2割減)承知でハンドガンを持たせるのもアリで、高い器用さのおかげで命中の悩みはなくなるし、威力も人並みに出る。ハンドガン使いには優秀なキャラが多く、わざわざ堤を使う必要は薄いと感じるかもしれないが、高い精神と冷静による万全な恐怖耐性、無駄な行動が無い、貴重な回収持ちなどといった利点がある。スキル粘りをしなくとも恐怖耐性が万全(=装備を選ばない)で回収持ちと言うのは、救出要員兼回収要員(いわゆる二軍)としては理想的である。4つ目のスキルはキャノンを持たせるなら「速射」一択だが、まず命中率を上げる為素早さを上げる事と、狙い撃ちはキャノンではなくライフル扱いになる為、ライフルが「普通」の堤の狙い撃ちは得意武器補正が上乗せされない事を覚えておきたい。体力や素早さ等の大幅補正 スキルレベル上げに時間がかなりかかってしまう為、それなら委員長などの別キャラに速射狙い撃ち役として起用するのに時間を費やした方がいいかもしれない。もしハンドガンを持たせる二軍要員役にするつもりなら正直なんでもいい。ハンドガンと相性のいい体捌きも良いし、暗視警戒応援などを付けてサポートキャラにするのも良いだろう。弱点専の「解析」、格下雑魚散らしの「トラップ」(警戒スキルと組ませたい)、「手榴弾」作成、「回収」スキルと、雑魚戦向けの要素が多い。 村山 評価C さほど得意でもない前列配置を強いられるのが最大の問題 堤と同じくイベント1個だがやや低確率。得意武器は無いが、低くない程度の器用さとそこそこの素早さがあり、ハンドガンが「普通」のためそこまで致命的ではない。力以外の能力はそれなりのレベルで安定している。正直後列向きのキャラだが、後列に置くと無意味に「前に出る」ため前列に置かざるを得ないのが難点。ただ底力発動時は前に出なくなるので、その時に後列に置けば良い。前衛にいる間は応援の力を借りて戦いたい所。だがせっかくの「底力」持ちにも関わらず防御アップ 微回復という1ターン潰す価値がない「うじうじする」という邪魔行動を持っているのも最悪。こまめに回復してHPを5割以上に保てば発動しないが前に出る・出なくなったらうじうじする等、扱いの難しいキャラといえる。「警戒」は何気に便利だが、警戒目当てならエリを使う方がいい。 夏菜 評価A 潜在能力は最強クラスだが、通常プレイでは使いにくい 青野加入後にさらにイベント消化しないと仲間にできないが、「逆手」持ちで高火力のアタッカー。攻撃要員として優秀。二丁拳銃にする場合、武器の補正も考えたい。体力も精神も低め。HPは低く後列向きだが、二丁拳銃時は「フロントステップショット」で勝手に前進してしまう。ただし作戦を「スタミナ温存」「全力攻撃」にすると使わなくなる。フロントステップショットの性能はそこそこだが、無属性のため敵によっては有効。でもやはり前進が痛いので使わせないようにしたい。上記の作戦で邪魔行動を防げる越後と相性が良く、一緒に組ませたい所。ダンジョン内では有益なイベントがかなりの頻度で発生するのもありがたい。ランダムスキルは回避を活かす曲撃ちか高い攻撃力をさらに底上げする射撃あたりが候補か。 ユイ 評価A 劣化版リコといったところだが、劣化していても優秀なことに変わりなし イベント一個だがやや低確率。力が高く、体力と精神も平均的。前衛時に発動する「殺人キック」はかなりの威力があり、気絶効果がある。「急所狙い」もあるのでクリティカルも発生しやすい。だが、命中率が少し低いのが難点。発動させたくないなら後衛に置くとよい。ハンドガン苦手で器用さ低めと、ハタ人間相手ではおとなしい。ユイが真価を発揮するのは対モンスター戦。青野と違い刀剣も得意武器なので、格闘武器を使わせるのはあまりおすすめできない。刀剣使いとしては逆手があると火力が増し、夏菜よりも耐久が良いのが魅力。移動時のイベントにやる気上昇が多く、一章では重宝する。ちなみに「殺人キック」はどの武器を装備してても発動する。 リコ 評価S 優遇されすぎ。非の打ちどころのない強キャラ 手順は要るが仲間にしやすい割に使いやすい良キャラ。高精神で力が高く、体力もそれなり。頑丈+反撃で安定して戦える優秀な刀剣使い。固有技も一章では悪くない。空き缶が地味に優秀な性能。加えてイベントは有益なものが多く、序盤から連れ歩けばかなりの恩恵を受けられる。二章では非常にレアな特殊能力を入手することもあるため、パーティーに入れておいて損はない。それなりに耐久があるので壁役としても活躍できるが、反撃でハッパを倒した際の致命的な一撃に注意。ダンジョンの階層移動時まれにハタ人間を呼んでくるが、愛もあるし、やる気を上げてくれたりするため、背に腹は代えられないはず。遠慮なく彼女の力に頼っていこう。 白瀬 評価S 速射でも逆手でも強い。どっちもつけなくても十分優秀 低確率すぎて仲間にするのは手間取るが、アタッカーとして非常に優秀。また、貴重な暗視スキル持ちの中では一番使いやすい。器用さ自体高めだが、回避+曲撃ちによる火力も魅力。ランダム全体攻撃を使用する敵に真価を発揮。前列時は「バックステップショット」により後退するので一枚壁としては起用できない。ただ、後列に応援持ちなどがいる場合などは前衛にすることにより更なる火力アップも見込める。耐久力は高くないが、危なくなれば勝手に後列に降りてくるのであまり問題はない。青野や石田など、鉄ゲタ装備の壁役と組み合わせよう力もそこそこあるので、狙い撃ちとの相性も良好。ランダムスキルはやりこみ派なら逆手か速射が鉄板だろう。他にはバカなどもかなりの当たり。恐怖耐性が高まれば前衛に置きやすくなり、回避曲撃ちという白瀬の良さを活かしやすくなる。使い勝手、強さ、無駄行動面を含めて今作最良キャラ候補だろう。欠点は仲間にするのが面倒な事だけ。 委員長 評価A ライフルを扱うために生まれてきた女 結構低確率だが施設の奥でないだけマシ。高精神で射撃+解析持ちとライフル使いに理想的なスキルを持つ。得意武器のライフルをもたせれば安定したダメージを期待できる。ただ、2ターンを要する「看護」は邪魔行動。ライフル使いにしては力が1しかないのももったいない。体力も低いので無理は出来ない。器用さが高く、苦手ではないためハンドガン使いとしても有能。ただ、ハンドガン使いとしては白瀬や夏菜といった一流キャラには劣り(この2人が強すぎるだけではあるが)、るりかとは非常によく似た性能ながらスキルやイベント面で劣る、というやや微妙な立ち位置になってしまう。なので、委員長を使うならやはりライフルをメインにしたいところ。ライフルメインでもハンドガンも扱えるというのはなかなかのメリットになる4つ目のスキルは速射一択。狙い撃ちをしても勿論強いが、狙い撃ちをしない場合でも、速射は待機時間の長いライフルと相性がいい。命中率を確保するために素早さ、威力を確保するために器用さを十分に補正したい。 エリ 評価B 能力的には最弱クラスだが、無駄行動が無いのが救い。イベント目当てに連れ回そう 初期から出現する上に出現率も高めで、白瀬の加入に必要なので早めに回収したいキャラ。体力と精神が低いためHP、SPともに最低。また、村山と同じく苦手武器のみで、得意武器が無いキャラ。格闘と刀剣はともかく、ハンドガンが苦手なため高い器用さを生かしづらい。消去法でライフルを持たせることになる。ライフル使いに必要な器用さ、力、素早さの全てで実は委員長を上回っていたりする。後列に置けば一切余計な行動をせず攻撃に専念するため、攻撃役としても使えないことはない。先制率上昇の「警戒」持ちであり、強力な先制攻撃を持つ堤と組ませるのがオススメ。一章でアルバム条件を満たすと、二章ではガラクタ系を集めるのに一役買ってくれる。4つ目のスキルはやはり速射が候補か。ただ、1ターン狙い撃ちが出来るようになるまで上げるのはかなり大変。射撃を付ける枠がないのがライフル使いとしては泣き所。階層移動時たまに敵を呼ぶのでダンジョンに連れて行くなら、ユイ、白瀬、委員長、るりかの誰か一人は連れておくように。 るりか 評価A 使いやすく有益イベントあり 真っ先に仲間にするキャラ候補。全体的なステータスは今一つだが、ハンドガン使いなため力が1しかない事によるデメリットは殆ど無いし、器用さ素早さはそこそこある。加えて高い精神と冷静で恐怖には殆どならず、専用装備持ちで素材入手イベントも多い、と数字以上に使いやすいキャラ。後列に置きたいキャラなので応援持ちも◎。非常に理に適ったキャラといえる。ダンジョンで有益なイベントが発生しやすいのも魅力。また、委員長と同じく「看護」は邪魔行動。応援に「がんばって!」を活かすなら、底力持ちと組ませると良い。ただし底力持ちの恐怖耐性は万全にしておこう。スキルは回収や体捌きがおすすめだが、逆手を高レベルまで育てる愛があるならアタッカーとしてもいける。 光山 評価A アタッカーか壁か悩ましい グローブ使いとして理想的すぎるスキル揃いで、能力値も文句の付けようがないという超優秀キャラ。これだけやりすぎなくらい優秀にしても、「大人」という一点だけで一気に評価が落ちてしまうのが悲しい。ただ、サボってしまうのは確かに痛いが、先制のおかげで他のキャラ並の手数は確保してたりもする。4つ目のスキルは壁として使うならやはりバカがオススメ。唯一低めな精神を補えるし、大人はスキルが伸びにくいので、バカのように低レベルでも十分機能するスキルとの相性は良い。鉄下駄で素早さが5下がっても素早さ8なので普通に先制が狙えるのが光山の恐ろしいところ。一方でせっかく素早さが13もあるので鉄下駄で下げるのは勿体ないという考え方もあり、この場合は壁ではなく前衛アタッカーとして運用することになる。アタッカーとしてはサボるのがキツいのでHP5割以下の運用を考えたいが、椿と違い前衛なので、さすがに常時HP5割以下での運用は厳しい。結局、ある程度サボりを許容しつつ使っていくことになる。 小野 評価B 劣化光山。暗視要員がどうしても欲しければ選択肢に入る 能力値は高くまとまっている上に仲間にしやすく、出現時期も早め。移動時の有益なイベントも多いため一章では純粋に役立つ。ただし苦手武器が多い点には注意。二章では能力値以外に大きな魅力が無いためあまり使えない上、サボる同然の特殊行動「ほほえむ」が足を引っ張る。使うのならば、先制付きの装備を持たせておきたいところ。これならば、「ほほえむ」を使っても先制のスキルでカバーできるので高い能力値を活かせる。スキル的には白瀬によく似ているが、食糧調達か曲撃ちかという差は大きい。正直、曲撃ちがなければ回避もあまり魅力的なスキルではない。暗視要員としては白瀬の他に有田がいるが、1ターン目に確定で邪魔行動する有田よりはまだ3割サボりの小野の方がマシに感じる。 ドミオ 評価B 1ターン目さえ乗り切れば最強の壁アタッカー 非常に高い能力を誇るが、1ターン目に30%の確率で使う「アメリカン心眼」が火力を上げながら勝手に混乱するのが致命的。ハタ人間戦では水鉄砲しか使わない為まだ安全だが、凶器を使えるモンスター戦では味方を「アメリカン忍術」でぶちのめしかねない。「アメリカン心眼」は最初のターンに全員防御を指示すれば確実に回避出来るし、高い能力を存分に振るえる。全員防御を常に行うなら4つ目のスキルは反撃を選ぶのがベストだろう。ただアメリカン心眼は反撃発動時にも仲間を攻撃しかねないので、常に行わないなら反撃は避けるべき。また、逆に言えば1ターン目さえなんとかなれば他の大人と違いサボり行動が無く、仲間中最高の体力と力およびデフォ二刀流による火力、更にバカによる恐怖耐性も相まって壁兼アタッカーとしては十分すぎるほどの性能ではある。 椿 評価S HP5割以下運用も視野に入るほどの強さ 他の大人同様サボるが、能力が全て10越えしている強キャラ。ライフル使いは色々な能力が求められるので、全体的なステータスが高い大人の良さが最も活きる武器だと言える。スキルのラインナップもライフル使いとして理想的すぎるくらい理想的で、ねらうが付いたライフルを持たせれば凄まじい攻撃性能を発揮する。基本はアタッカーの役割を持たせる為余り注目されてないが、体力は同等なものの高精神 冷静持ちで光山より壁役に向いてたりする。4つ目のスキルは射撃を付けて威力を安定させるか、唯一の欠点であるサボるの条件はHP5割以上で30%の確率なので、底力を付けて常時HP5割以下の運用を行うか迷うところ。底力を付けるなら、食糧を2、3個常時持っていきチマチマ回復してHP5割以下を保つようにするとやりすぎな程強い椿の真価を発揮出来る。狙い撃ちでSPを多く消費するので、SP回復も兼ねられる食糧との相性は最高。 仲間救出考察 スレでよく話題に上がる効率の良さそうな救出手順が載せてある。 殆ど丸々コピペなので整理されていないものが多いが良い参考になるはず。 あとは何とかきれいにまとめる事が出来れば良いのだが・・・ 内容が漠然としているものを近いうちに消して整理するかも。 ケース1 初日に主人公を酷使する。かなりきつい段取りだが、上手くいけば相当な余裕が生まれる。 残り10日 クリアワルザーは基本的に好みで良いが、この先ハタ人間と休みなく連戦するので消費SP3以上ならやり直した方が良いかも。ハタに対する選択肢はB 敵の動きは気にせず右上と左上の【!】を調べてから基地へ 回復薬・気合の鉢巻・汚い指輪を作れるだけ作る。器用補正が高いものを優先的に装備する 残り9日 港に一度入る→病院近くの【!】を調べる→病院に入り探索しないで出る→もう一度病院近くの【!】へ 学校に3回入り、平山と青野・夏奈のイベントを見る→モールに2回出入りし、青野らのイベントを見たら探索せずに出る 病院と港の間にある【!】を調べる→病院を探索し、2F真ん中左下の部屋にある【!】で三連戦 右の部屋にある【!】でユイ救助。更に3F右下の部屋の【!】で戦闘。鍵を入手 基地に戻り、ワルザー3人分を作る。もし作れるならプロテクターも作って青野に持たせる。パーティを構築し、隊列は青野前列、他後列にする (※12時までに)基地隣の【!】を調べてるりか救出→倉庫に行き、右のMAPに入ったら、少し上に進んだところにある【!】で三連戦 モールに行き、1F右上にある【!】で田中先生と戦闘。さらに左の冷凍庫で石田を救助し、一通り探索してから出る 埋立地に行き、リコが出てくるまで出入り(夏奈がパーティにいると発生?)→出てきたら基地へ戻りパーティを主人公1人にする。その後もう一度埋立地に行き、リコが仲間に入るまで出入り。この行動を18時までに終わらせておく 基地に戻り休憩。あとは残っている仲間の救助やレベル上げ、基地破壊ルートに挑戦するなどお好みで 残り8日 (村山・エリ・白瀬・ユイ)リコ・堤・越後イベ1・2を狙っていく よほど運が悪くない限り時間が余るので好きな順番で回っておk ※堤8日1:30で確認。9日では仲間にならないかもしれないのでこちらに 残り7日 有田・大神・委員長(昼)・越後(12:30頃確認 12~14辺りか) 椿・ドミオ・小野さんも余裕あれば 残り6日 光山・7日までに仲間になっていない人 運が良ければ8日辺り一度基地で休める余裕ができるが、それでもSPが無くなるのでモールで積極的に食料を拾うほうが良さげ 参考までに自分の時のパーティー変動は →主・るりか(・ユイ)→主・るりか・石田(・ユイor他)→主・青野・るりか(・ユイor他)→主・青野・白瀬・夏菜だった。 白瀬が入るまで説得要員を抜かないよう注意 ケース2 残り9日 基地→病院(ユイ、モールの鍵)→学校(平山、青野フラグ1) ※ユイ加入後、余裕がある場合→基地(ユイ加入)→北公園(エリ、村山、倉庫の鍵→基地(6 00頃)→MAP基地東【!】(るりか)→基地(パーティ編成)→埋立地(リコフラグ)→基地(パーティ変更)→埋立地(リコ)→基地(12 00頃)→モール(石田、青野フラグ2、物資調達)→MAP病院南【!】(青野フラグ3)→病院(青野フラグ4)→基地(青野加入 休憩) 残り8日 基地→病院(堤、るりか母)→橋(委員長)→倉庫(6 00以降 夏菜フラグ1、※小野)→モール(夏菜フラグ2、物資調達)→基地(12 00頃 夏菜加入)→南公園(越後フラグ1)→学校(越後フラグ2)→北公園(エリ、村山、倉庫の鍵)→基地(休憩) 残り7日 基地→学校(有田)→港(大神)→基地(6 00頃)→南公園(越後フラグ3)→モール(物資調達)→南公園(12 00頃 越後)→自由(北公園、フッキー回収、七不思議等)→基地(クラスメイト集結) 序盤の立ち回り修正。フキコ関連は省略。近くに寄ったらついでに。 仲間集めをする時のパーティについて 移動時の固有イベントが無い青野と夏菜、有益な汎用イベントが多いるりかやリコがオススメ。 フッキーの勧誘にはユイを。仲間を集め終わったら目的に合わせてお好みで。 ケース3 安全に5日で仲間を全て集める手順。 当然基地破壊や他のイベントを起こす余裕を十分に持つことが出来る。 とにかく初日で余裕を作るのが大事なので、多少のリセットは覚悟しておくこと。 パーティーは単なる好み。小野のイベントで回復できるのがいい。 アカネのイベントはいつでも起こせるので、なかなかでない場合は宇宙人基地壊滅後に。 残り10日 一直線に基地へ向かう 残り9日 マンション前【!】でるりか救出 襲われたらリセット 学校に2回出入りして平山救出 平山より先に青野達のイベントが出たらリセット 基地に戻り平山・るりかをパーティーに入れる マンション前【!】でるりか○付きワルザー回収 一発で出なければリセット推奨 北公園へ行きエリと村山救出。同時に倉庫のカギも回収 基地に戻りエリをパーティに入れる 埋め立て地でリコのイベント一回目を起こす 倉庫へ行き小野と合流 基地へ戻りパーティーを全員外す 埋め立て地へ行きリコ救出 基地へ戻り回復。小野・エリ・リコをパーティに入れる 残り8日 病院・パライソマップ左上の【!】・橋を行き来して委員長・ユイ・堤・白瀬を救出。病院ではモールのカギAも回収することエリは白瀬を救出したらすぐ基地に戻って白瀬と入れ替えた方が良い 7時ごろまでにここまで持っていくことが望ましい 次に青野・夏菜の救助に移る。ハタ先生撃破までの殆どが昼限定なので迅速に 日没までに完了できないと思ったら翌日に繰り越しても問題無い。残り6日のスケジュールがスカスカなので致命打には至らない越後のイベントを代わりにこなし、最後の段階だけ翌日の12時頃にこなせば良い 学校で青野達のイベントを起こす モールで青野達のイベントを起こす。ついでに石田を救出 病院左下の【!】で青野達のイベントを起こす 病院2F下の【!】でハタ人間と3連戦 基地に戻り青野をパーティに組み込む 倉庫東マップ左の【!】でハタ人間と3連戦 モール1F右奥の【!】でハタ先生と戦闘 基地で回復し、パーティをリコ、小野、白瀬に戻す 残り7日 港で大神救出。さらに越後の釣竿のイベントを夜のうちに起こす 学校で有田救出 昼に南公園で越後のイベントを起こす。 学校で越後のイベントを起こす 北公園でアカネのイベントを起こす。起きたら園内右奥の【!】へ。同時に越後の釣竿回収 夜に港へ行き越後のイベントを起こす 基地で回復し、倉庫でドミオと合流 残り6日 明るくなるまですることなし 明るくなってから南公園に入り浸りアカネのイベントを起こす。起きたら園内左奥【!】へ。ついでに光山と合流 12~15時になったら左奥で越後救出 北公園に入り浸り、アカネのイベントが起きたら園内右奥!を2回繰り返してアカネ保護 椿のイベントを消化し、椿と合流 戦闘に関してはあまり自信ないが書いておく。 小野になるべく高い防御パーツを持たせて壁にして、 主人公と白瀬がバックス、リコはとりあえず前に出しといた。 リコはほかでもよかったが、イベントでガラクタをいっぱい拾ってくれるので 結局正解だったかも。 とりあえずクリア時の装備 主人公 爆弾教本 モンスターYM(ボス戦は救急キット) 鋼のプロテクター アキュレイト 小野 鉄のプロテクター 強化バンテージ(転倒効果) クリアワルザー 救急キット 白瀬 ハンドブラスター(ねらう) DQT2000 黄色ジャージ 身代わり人形 リコ ビームナイフ モンスターYM 鉄のプロテクター ナースキャップ ケース4(by T/Z) リセットしまくりだけれども、全員救出(アカネも含む)、宇宙人地底基地破壊、 主+3人の総スキルレベル上げ。(主+平山は15,+2人は14)4つめのスキル粘り(今の所、主と平山の2人だけだが、おそらく主+3人の1パーティーなら間に合う) 「始めに」 全体マップの敵は近くにいるのは倒す。建物内部は遠すぎない限り全部倒す。基地に戻る度にアイテム欄は一応回復薬で埋めておく。 食料やらを拾ったときには回復薬を誰かに使う。基本的にアイテム欄から何か使う事はない。SP切れても放っておいて休憩させる。 一応7日目まではスキル粘り以外リセット無しでやった。 武器はハンドガンや拾うものだけでも大丈夫だが、むりならブラスター作るまで戦闘を大分避けてスキルをGETしないようにしてリセット無し。別にいいなら初日からリセットしまくるべき。 【残り10日】 ワルザー消費が3以上か、攻撃が10以下とかでなければどうでもいい。最初の選択肢はどれでもいいが、AかBがおすすめ とりたければ右上の!に行ってもいいが、出来ればまっすぐに基地へ。ちょっと動いた程度で倒せる敵は倒しておく。(ガラクタGET) 【残り9日】 ワルザーを作りたければ1つ、まず団地と学校に交互に行って瑠璃花&平山救出、青野&夏菜イベント1回目を発生させる。(無理なら新しいデータ) 病院へ直行してユイを仲間に。また、瑠璃花の母を救出してやる気あげ そして3階で冷凍庫の鍵をとっとく。 その後基地へ行き、瑠璃花と平山(+ユイがいればうれしい。)を加えて、団地でワルザーをとりながらモールへ直行。 モールに入って石田救出し、後は青野&夏菜イベント2回目が起きるまで、入って冷凍庫の食料2個と近くの2つの宝箱をとったりしてから出るを繰り返す。 椿は救出したければしてもいいが、大人は時間制限がないし、店長室の!イベントは確実に起こるし食料集めの時でいい。(助けるのが早いと食料がすぐ減る) 起きたらマップ右上の!、左上の!、病院前左下の!順に通って病院に入る。そして青野&夏菜イベント3回目を起こして、 仲間になってなければユイと堤を1度探して、左上!経由で北公園へ。 そしてエリと村山を救出。(出なかったとしたら放っておいていいが、倉庫の鍵はとっておく。) 1度基地へ戻り、青野連れて倉庫へ。(リコイベントとりあえず無視。) 倉庫では一応小野さん探してから、夏菜イベント4回目を。 (大人なので時間制限はないし、小野は出やすいけど一応ランダムなので、チャンスがあるときには取りあえず行く。) 次にモールへ行ってすぐに夏菜救出。その後は食料が少ないならば1階を探索。 夏菜救出時点で俺は『5:45』だったので、運悪く仲間イベントとかが重なると無理だと思うが、今の所事故なくいける。 この後リコイベント1回目を起こしつつ帰って寝る。疲れてやる気が減るかもしれんがとりあえず無視。 この日が超過密スケジュールになるが、この時点で「平山、瑠璃花、ユイ、小野、村山、エリ、青野、夏菜」は仲間に出来てる。 【残り8日】 まず病院と左上!の往復で堤と白瀬を救出。堤が先に終われば橋と左上!を往復。両方終わったら橋に行き続けて委員長救出。(そろそろ朝) その後学校に寄って有田を救出。女子の数に注意して(多ければ基地で調節・少なければそのまま)リコを救出。 まだ朝になってなければ南公園出入りを繰り返して、時間をつぶしてから。 その後、「えちご」の文字を見るまで↑をして、見たら学校で「えちご」を見る。この後は自由行動。 救出しきれなかったやつを探すか、茜イベントを狙うか、食料をとる。 前日に寝た時間までには基地に戻って寝る。「白瀬、堤、有田、委員長、リコ」が新たに救出されているはず。 【残り7日】 欲しいなら武器や防具を作っておく。その後大神→ドミオを救出する。そろそろ朝なので茜イベントを狙って、12:00までには1回目を。 2回目と越後救出までは南公園に行って、その後日が暮れるまでは北公園で茜。 【残り6日】 朝は光山、昼は茜を救出し、余った時間に素材集めと病院でやる気上げ。 ここまで出来ていれば、あとは【残り6日】の『18:00』に基地に戻って寝て、その後モールから、鍵に導かれて基地破壊する。 その後秘密基地に入り浸っていれば大丈夫。 敵を倒しても経験値が入らなくなったら、パーティーから一人外して、3人や2人で潜る。 どうしても仲間が集められない初心者さん向け攻略法 残り10日 一直線に基地へ 残り9日 明るくなるまで回復する。(2回くらい回復コマンドを使えばいいと思う) 明るくなったら、1度基地から出てすぐ基地へ戻る。もう一度出るとすぐ横に!ポイントが発生するので、そこでるりか救出。 るりかをパーティーに入れて、学校とマンション前の!ポイントを行き来する。るりか⭕クリアワルザー獲得 平山救出まで粘る。途中で青野と霧生(夏菜)のイベントが起きるが、初心者さんには難しいので無視。 北公園へいき、エリ救出。これも出るまで粘る。 基地へ戻り、エリをパーティーに入れて埋め立て地へ。リコのイベント1回目を見る。 基地へ戻り主人公以外のパーティーを全部はずして埋め立て地へ。リコ救出。 ※もしエリなんかに手間取って、夜までにリコ救出できなさそうだったら、翌日でもオッケー。 るりか 平山 エリ リコ救出が目標。4人救出したら後はすることなし。レベルあげでも。 余裕があれば白瀬のイベント1回目を見ておく。 残り8日 橋、病院左上!ポイントを行き来して、委員長と白瀬救出。(必ずエリをパーティーに入れて、選択肢Cを選ぶこと)出るまで粘る。1日中粘っても全然余裕。 2人を救出したらすることなし。 残り7日 学校、港を行き来して、有田 大神救出。 一応、これでクリア最低条件の仲間8人は揃います。 仲間加入が簡単な人のみを集めています。最低でも残り6日までには8人集まるはずです。 後はガンダー戦に備えてレベルあげ。他のクラスメイト探しでも。 追記 あとは食料を切らさないように注意し、 モール、病院や公園を回ってレベルを上げつつ素材を集め、 SPが切れたら基地に戻って回復&合成。これを基本にしていれば一章の通常クリアは難しくありません。 適当に回っているだけでも大人くらいは回収できます。 ただし、二章にも興味がある場合は、 クラスメイト8人とは言わずあと数人集めておいたほうがいいかもしれません。 二章では、戦闘向きの子供キャラが多いほうが助かります。 個人的に楽な仲間全員救出 宇宙人基地破壊チャート 【残り10日】 モールの選択肢はB クリアワルザーはSP3や威力11以下命中90以下でリセット 真っ直ぐ基地へ、向かう途中戦闘しても良し 基地に18 40頃つくはず 【残り9日】 学校へ向かい平山加入、青野イベ1 港初回イベ、左上の!(白瀬チャレ)、病院にてユイ加入、モールの鍵入手 6 00過ぎに基地へ戻れるように移動。橋の初回イベや北公園初回イベで時間調整 基地で平山、ユイの3人PTにし、クリアワルザーを作る。基地横の!でるりか加入、すぐ基地に入り4人PTに。るりかの救急キットを主人公に装備。 マンションでるりかのワルザー回収しつつモールへ。初回イベ後中へ入り食料、ワルザー回収、石田加入。 再度出入りし青野2。ここまででワルザーが4人分まともなのになっていると良い。病院南の!で青野3、左上の!(白瀬チャレ)、病院2階で3連戦、基地へ戻り青野加入。 青野、ユイ、るりかの4人PTに。埋め立て地初回イベ、リコ1、夏菜の倉庫3連戦、夏菜のモール入口イベ、夏菜の田中先生戦 これらを18 00までに行う。夏菜イベを終わらせるのを第一にしてるので余裕がなかったら埋め立て地に寄らなくてもおk。 食料やワルザー回収、(この辺では主Lv3~4他2くらい)北公園にてエリ 村山チャレ。南公園初回イベ、越後1を起こして基地へ戻り夏菜加入。休憩 【残り8日】 PTはリコ1を起こしていたら青野、平山、ユイ。なかったら青野、夏菜、ユイ。左上の!(白瀬チャレ)病院にてるりか母救出、堤加入。左上の!(白瀬チャレ)橋で委員長加入。ここまでで6 00頃。 この辺から自由に行動しても大丈夫。(モールで食料ワルザー回収しつつ)学校で越後2、埋め立て地でリコ加入し基地へ。13 00過ぎだったら学校で七不思議1起こそう。 基地にてるりか母説明。白瀬加入までユイをスタメンにしつつ、るりか母治療のためるりかもスタメンに。堤の爆弾教本を主人公に装備。 残り7日まで余裕があれば南公園にてしあわせ草採取。 【残り7日】 港で大神加入、(左上の!で白瀬チャレ、そろそろ加入してる…はず)、学校にて有田加入、北公園にて青い石採取、(モールで食料ワルザー回収レベリング)、南公園入口で越後3、中へ入り越後加入。 基地へ戻り休憩。ここでハンドブラスター×2、強化グローブ×1、鉄のプロテクターを必ず調合できるようにしておくこと。 余裕があればジャージ×1、革のジャケット×1。この装備で基地破壊までするので、ひどい性能だったらリセットして粘る。 PTを石田、堤、夏菜にして学校の七不思議2(このイベは13 00~17 00なので、休憩するとタイミングを逃してしまいそうだったら休憩なしで向かい、基地に戻って休憩する) 基地にてるりかをPTに入れ、夜の南公園でしあわせ草10個達成まで出入りし採取する。 【残り6日】 基地破壊のPTを決める。盾役は青野or越後、他は白瀬と夏菜が最も安全(ハンドガン得意だから)。面子(少なくともここでは夏菜)をPTに入れ、モールでレベリング。 ここまでで加入できてないクラスメイトがいればそちらを優先する。途中で北公園のアカネ1・2回収。(余裕があれば基地へ戻りリコ・夏菜をPTにして) 学校の七不思議3、この辺で主人公が2つ目のスキルを覚える。爆発物や食料回収といった地雷でなければ気にしない。レベリングしつつ 基地で休憩し、モールに着く頃に残り5日になるよう時間を調整する。ガラクタが揃ってたらテツゲタを作り盾役に装備。DT2000も作れると良い。 【残り5日】 モールにてロボット戦、食料回収しSP回復しつつ病院へ向かい宇宙人戦、基地へ寄らずに南公園にて宇宙人戦、そのまま倉庫でビースト戦 北公園事務室の鍵入手、そのまま北公園でブレイン戦、事務室の素材回収、基地へ戻り休憩。ここまでのSP管理がキツキツなので食料は10個以上用意しておくこと。 この辺で昼を回ってるはずなのでリコをPTに入れ、学校にて七不思議4、基地へ戻り基地破壊PTを組む。基地ダンジョンは3~4時間で終わるので、時間的に余裕があればモールで食料を補給しておくと良い。 一度で10階まで行き、宇宙人戦と宇宙戦車戦を勝ち、基地を破壊する。この辺で主Lv18~19 【残り4日~】 やれることはるりか母治療の素材回収、アカネ救出、大人組の加入、七不思議、主人公のスキル3つ目の粘り、平山スキル1・2粘り。 基地へ戻りレイガン、ビームサーベル等作って起きたいものは全て調合する。(ここからスキル粘りに入りリセット多発するため) この後はよほどのことがない限り上記全てを達成できるはず。何かを達成したらこまめにセーブしておくこと。 椿1・2を起こそうと右上の!へ行くときに田中先生に会ってしまうこともあるので特に注意。大人組は施設入口でセーブ、中で出なかったらリセットして時間を節約しても良い。 主人公と平山はスキルを覚えるタイミングが重ならないよう注意。レベリングはモールのハタ人間、もしくは病院のライムで行う (病院は3色ライムが出るので黄色の粘液×7まで戦う。るりかをPTに入れ倉庫の!で回収しても良い。青い石はこれまでの宇宙人戦や椿加入後の金庫室イベとかで揃うはず) ガンダー戦のPTを考えつつレベリングすること。2章序盤で抜けることを踏まえておく。大体Lv20以上あればなんとかなる。13 00~21 00の間に毎日七不思議イベを起こし、七つ目の災害と戦うこと。 基地の掃除もしてやることが完全になくなったらPTをローテーションしてキャラのアルバム回収イベをこなすもよし、あまり見ない埋め立て地の財宝イベやパライソオタマのイベ、学校の青野 越後のロッカーイベを見ると楽しい。 埋め立て地のダンジョンでレベリングしてもおk。 正直敵も強くなってるので全てを投げ出して寝ても良い。 日数が経つにつれ敵のレベルが上がるのを考えると、残り5日で宇宙人基地破壊までもっていく方が楽な気がしたのでこんな感じになりました。 残り4日以降は頑張れば4つ目のスキル粘りまでいけるかもしれませんが私は面倒くさいのでやらないです。
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/343.html
あらすじ ハタ人間の事件から1年後... 宇宙人たちが再び地球侵略を開始した。政府に呼び出されたパワポケたちは、 宇宙人を倒すため、信頼できる仲間とともにダンジョンに潜る。 驚異! 宇宙人たちの再来(前編) 第一話 驚異! 宇宙人たちの再来(後編) 第二話 怪奇ハタ人間編 第二章 ホントの最終決戦 最終話 戻る 登場人物 パワポケ(11裏主人公) 11裏の主人公。 再び地球を狙ってきたギャスビゴー星人討伐に参加することになる。 ギャスビゴー星人の基地を攻略後、南雲瑠璃花と一緒に北の公園の樹齢千年に向かう。 最後の戦いでギャスビゴー帝王を倒し、地球に平和を取り戻す。 エンディングでは、パライソ高校に進学し、野球部に入った。 落田 太二(落田 太二 6) パワポケの相棒のメガネ。 最後の戦いではギャスビゴー帝王の闇の波動により、 パワポケへのサポートをできなくされ、ヒントを教えることができないようにされてしまう。 青野 柴夫(青野 柴夫 6) ハタ化した南雲瑠璃花・白瀬芙喜子・石川梨子との戦いで 霧生夏菜とともにパワポケとソウルユニゾンした。 エンディングではパワポケと同じ高校に進学し、アメフト部に入った。 越後 竜太郎(越後 竜太郎 10) エンディングでは真っ先にパワポケたちを遊びに誘っている。 本人は特に意識してやったのではないのだろうが、 彼のおかげで皆が日常の感覚を取り戻すことができたとパワポケは心の中で感謝していた。 大神 博之(大神 博之 4) エンディングでは帝王学を学んでいる。 有田 修吾(有田 修吾 7) エンディングでは刺激を求め、戦いの場へ踏み込んだ。 平山 紀之(平山 紀之 1) エンディングでは実家である酒屋の手伝いをしている。 石田 昭三(石田 昭三 4) エンディングでは料理を作る時もつまみ食いをしている。 堤 篤弘(堤 篤弘 4) エンディングでは高校進学後、政府の宇宙人対策に研究者として参加。本人も満足そうだとの事である。 村山 はじめ(村山 はじめ 6) 南雲瑠璃花がみんなと協力して料理を作るときにカレー作りも上手くなった。 エンディングでは母のカレーを追い越すのが夢であり、カレー作りにはげんでいる。 霧生 夏菜(霧生 夏菜 9) 政府の編成した調査隊と一緒に地下に入っていって地下20階で全滅し、ハタ人間化してしまう。 その後、地下20階にたどり着いたパワポケたちに救出された。 再度、ギャスビゴー星人たちに白瀬芙喜子・南雲瑠璃花とともにさらわれてしまい、 催眠ガスを浴びせられてハタを立てられ、ハタ人間になってしまい、 違法改造されたアポカリプスであるエレメントダークでパワポケを襲う。 ハタ化した南雲瑠璃花・白瀬芙喜子・石川梨子との戦いで 青野柴夫とともにパワポケとソウルユニゾンした。 エンディングではパワポケと同じ高校に進学した。 神木 唯(神木 唯 4) パワポケ・青野柴夫・霧生夏菜と一緒にハタ化した南雲瑠璃花・白瀬芙喜子・石川梨子を救出した。 エンディングではパワポケと同じ高校に進学し、野球部のマネージャーになった。 石川 梨子(石川 梨子 7) 政府の編成した調査隊と一緒に地下に入っていって地下20階で全滅し、ハタ人間化してしまう。 その後、地下20階にたどり着いたパワポケたちに救出された。 再度、地下65階で巨大ハタ人間に白瀬芙喜子・南雲瑠璃花とともに捕まったときに自分の装備アイテムを パワポケに投げ与えた後、連れ去られてギャスビゴー星人たちに催眠ガスを浴びせられてハタを立てられ、ハタ人間になってしまう。 その後、地下65階に来たパワポケ・青野柴夫・霧生夏菜・神木唯に救出された。 最後の戦いで、パワポケ、南雲瑠璃花、白瀬芙喜子と一緒にギャスビゴー帝王の城へ乗り込んだ。 エンディングではパワポケと同じ高校に進学した。 白瀬 芙喜子(白瀬 芙喜子 8) ギャスビゴー星人討伐に参戦する代償として本来取得できないはずの 自動二輪免許(16歳以上でないと取得できない)と 国際運転免許証(自動二輪がないと取れない)を特例で貰ったとパワポケに話す。 次の朝、ギャスビゴー星人たちに南雲瑠璃花・霧生夏菜とともにさらわれてしまう。 催眠ガスを浴びせられてハタを立てられ、ハタ人間になってしまい、 パワースターガンと正反対であるダークスターガンでパワポケに牙をむく。 二度ハタ人間化させられ、パワポケたちに救出される。 最後の戦いで、パワポケ、南雲瑠璃花、石川梨子と一緒にギャスビゴー帝王の城へ乗り込んだ。 エンディングではパワポケと南雲瑠璃花に「あなたたちと一緒にいて楽しかったわ」と伝え、 高校に進学せずに旅だったが......それは第三章で明らかになる(渦木淳二のとりなしにより灰原学園の高等部に入学)。 神条 紫杏(神条 柴杏 10) ギャスビゴー星人たちに誘拐され、催眠ガスで眠らされ小野映子とともにハタ人間にされてしまい、 ジャジメントの違法改造であるダークスナイパーでパワポケたちを襲う。 その後、地下80階に来たパワポケ・南雲瑠璃花・白瀬芙喜子・石川梨子に救出された。 エンディングでは灰原学園の高等部に進学した。 白木 恵理(白木 恵理 5) エンディングでアイドルになった。 南雲 瑠璃花(南雲 瑠璃花 ダッシュ) パワポケと一回目のダンジョン探索時に父がもらった野球人形のパーツを彼に渡す。 そして、次の朝にギャスビゴー星人たちに白瀬芙喜子・霧生夏菜とともにさらわれてしまう。 催眠ガスを浴びせられてハタを立てられ、ハタ人間になってしまい、 違法改造されたアポカリプスであるエレメントダークでパワポケに牙をむく。 パワポケたちに二度救出され、「私がしっかりしていなかったばかりに、 あなたを危険な目に合わせてしまって...」と自分の責任を感じていた。 ギャスビゴー星人の基地を攻略後、パワポケと一緒に北の公園の樹齢千年に向かう。 自分の母親である南雲霊華が私利私欲のためにハタ人間の力に身をゆだね、 ハタ人間となった上川辰也にハタ人間化させられた時、精神的なショックを受けて戦意を喪失してしまうが、 パワポケの激励によって戦意を取り戻し、二人の想いがこもったパワースターガンの光で上川辰也を倒した。 霊華亡き後、亡き両親の愛がこもった形見の指輪を受け継いだ。 最後の戦いで、パワポケ、石川梨子、白瀬芙喜子と一緒にギャスビゴー帝王の城へ乗り込んだ。 エンディングではパワポケと同じ高校に進学し、パワポケの母の家庭教師により、料理の腕を上げていく。 光山 平七(光山 平七 9ミニ) 政府の編成した調査隊と一緒に地下に入っていって地下20階で全滅し、ハタ人間化してしまう。 その後、地下20階にたどり着いたパワポケたちに救出された。 エンディングでは修行の旅に出た。 小野 映子(小野 映子 8) ギャスビゴー星人たちに誘拐され、催眠ガスで眠らされ神条紫杏とともにハタ人間にされてしまう。 その後、地下80階に来たパワポケ・南雲瑠璃花・白瀬芙喜子・石川梨子に救出された。 エンディングでは地球での調査は継続するらしく、地球人たちの面倒も見ていこうとしている。 ドミオ・バンデラス(ドミオ・バンデラス 2・3) エンディングで日本の芸者になった。 椿(9) エンディングでは、戦いを求めるために旅だった。 その他 南雲 霊華(南雲 霊華 ダッシュ) 南雲瑠璃花の母親。 1年前のハタ人間の事件の中、病院に着いたパワポケたちに基地まで運ばれ、教授の薬の効果で健康になった。 私利私欲のためにハタ人間の力に身をゆだね、ハタ人間となった上川辰也にハタ化させられて パワポケと瑠璃花を苦戦させるための人質当然のように扱われてしまう。 奪った4つのクリスタルの力に抗うパワポケのパワースターガンでハタが浄化され、 正気に戻ったが、その直後に上川に「真空波」で殺害されてしまう。 上川撃破後、死に際に一人の娘と未来をパワポケに託して命を落とす。 源地 震太郎(源地 震太郎 11) 人情に厚く人間臭い台詞や振る舞いが多く、 ドジな一面があり悪役に徹しきれないどこか憎めない性格である。 どうやってギャスビゴー帝王の城に来たか知らないが、 パワポケたちの前にボスとして立ちはだかり、戦いを通じてライバルと認める。 最強の防具である源氏シリーズを盗める。 途中で本気を出してくるが、エクスカリバーの偽物であるエクスカリパーで攻撃する間抜けさに失望した ギャスビゴー帝王により時空魔法デジョンで次元の狭間に送られてしまう。 敵 上川 辰也(上川 辰也 8) 私利私欲のためにハタ人間の力に身をゆだね、ハタ人間となる。 南雲瑠璃花の母親である南雲霊華をハタ人間に変えて人質にとり、 強大なハタの力でパワポケと南雲瑠璃花を圧倒する。 パワポケのパワースターガンで南雲霊華のハタを浄化された直後に「真空波」で南雲霊華を殺害し、 彼女の死を罵倒し続けた上で南雲瑠璃花を悲しませた事でパワポケが激怒。 三大最強魔法の「フレア」、「ホーリー」、「メテオ」でパワポケを追い込んだが、 怒りのパワポケには通用せず、パワースターガンでとどめを刺されて死亡し、地獄に落ちた。 ギャスビゴー帝王 第二章のラストボス。 かつて地球にやってきて世界中の人間たちをハタ人間に変え、 国境も法律もない完全なる悪の世界を築こうと企んでいるギャスビゴー星人たちの帝王。 パライソタウンの北の公園の樹齢千年から奪った4つのクリスタルのうち1つのクリスタルを ハタ人間の力に身をゆだねた上川辰也に手渡し、残り3つのクリスタルとともに撤退した。 その後、本拠地最上階でパワポケ達との決戦となるが、 敗れると同時に残り3つのクリスタルが砕け散り、ギャスビゴー星人たちもろとも死亡した。 そしてその影響で再びハタ人間にされた人間たちも元に戻った。 剣術と射撃術と魔法の3つを得意とし、そして他の能力も強い上にHPはとても高く、 第二章最後を飾るラスボスに相応しい強さを誇る。
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/18.html
怪奇ハタ人間編 FAQ 仲間 スキル マップ 合成 武器 防具・アクセサリ 大事なもの 素材・消費アイテム 敵データ 宇宙人基地破壊ルート イベント 二章 野球人形
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/335.html
あらすじ 海の上に浮かぶ街パライソタウンは、海を埋め立ててできた人工島。 パワポケと落田太二が中学校に行く途中、頭にハタが立った人達を見かけるが、 パワポケと落田は気にせずにそのまま学校に登校する。 このときのパワポケたちは、これから10日間にわたって奇妙な 戦いの日々を過ごすことになろうとは夢にも思っていなかった... 終業式の後、自宅に帰ったとき、両親にもハタが立っていた。 落田と学校へ逃げ込むが、田中深雪までもハタを立てられてしまい、二人を襲う。 食べ物を探すためにショッピングモールに向かうが、店内はハタ人間だらけ。 ハタ人間たちに追い詰められたその時、水鉄砲の水がハタにかかると突然気絶した。 ハタ人間の弱点を知ったパワポケは水鉄砲を持っていき、南西のビルへ向かう途中、手紙が降ってきた。 その手紙の内容は「大いなる悪を打ち払う者よ、マスタークラウンを受けつぐのだ。 その王冠を受けつぎ、そなたの星にひそむ大いなる悪を倒せ。われはいつでも見ているぞ...」の内容だった。 パワポケはマスタークラウンの主となり、様々な力を身に付ける。 パワポケは南西のビルに向かい、唐沢博士と出会う。 ビルで休んだ後、行方不明になったクラスメイトとまだ無事な人間を救出するために マスタークラウンとともにパライソタウンを探索するのだった。 ハタ人間あらわる! 生死をかけた10日間の始まり 第一話 クラスメイトを救出せよ(前編) 残り9日 第二話 クラスメイトを救出せよ(後編) 残り8日 第三話 クラスメイト全員救出完了! 残り7日 第四話 ハタ人間化した村山のお母さん 残り6日 第五話 悪夢再来! 呪われしハタ人間・田中先生 残り5日 第六話 宇宙人の基地をつぶせ! 第七話 アカネを保護せよ(前編) 残り3日 第八話 アカネを保護せよ(後編) 残り2日 第九話 宇宙人との最終決戦 最終話 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第一章・第二章共通 アイテム 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第一章・第二章共通 仲間の紹介 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第一章・第二章共通 スキル 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第一章・第二章共通 チート 戻る 登場人物 パワポケとクラスメイトの仲間と大人の仲間 パワポケ(11裏主人公) 11裏の主人公。パライソタウンのマンションに両親と3人で住んでいる中学2年生。 中学校の部活は野球部に所属しているが、越後竜太郎が所属しているサッカー部の助っ人でもある。 夏休みの始まりに自宅に帰った途端に頭にハタが立った両親に襲われる。 逃げてきた落田太二と一緒に基地に向かう途中、手紙を受け取った後、 空から突然降ってきたマスタークラウンを手にしてクラウンの主となる。 基地にたどり着いて休んだ後、クラスメイトとまだ無事な人を救出するために冒険を繰り広げるが、 それがいつしか世界の命運に関わる冒険へとなっていく。 また、マスタークラウンとの出会いとのきっかけによりソウルユニゾンの能力などが発現する。 青野 柴夫(青野 柴夫 6) スポーツ大好きの中学生で柔道部に所属だが、パワポケの所属の野球部の助っ人でもある。 漫画に感化されアメフトに興味を持っている。 ハタ人間の事件では一緒にいる霧生夏菜に振り回されるが、 ハタ人間たちに病院に追い詰められたところをパワポケたちに救出された。 基地で手当をしてもらった後、パワポケたちと協力する。 越後 竜太郎(越後 竜太郎 10) バカ過ぎてリーダーシップは取れないがパワポケのクラスでもムードメーカー的な存在。 パワポケたちに救出され、一緒に戦うことにしたが、 石川梨子にバカって言われるなどからかわれている。 大神 博之(大神 博之 4) 最近転校してきた金持ちの息子。剣道をやっていて、そこそこ強い。 通信教育で帝王学を学んでいる。 日本中の学校を支配するとかバカなことを言うので敬遠されている。 パワポケたちに助けられ、一緒に行動することにした。 有田 修吾(有田 修吾 7) クラスでも少し浮いた存在で、いわゆる不良。 不平や不満や文句が多く、そしてわがままで和を乱すのが得意。 戦闘では「不安な一言」でパーティーの調子を崩す厄介なキャラ。 学校でパワポケたちに救出された時一人がいいと突っぱねるが、素直に受け入れ一緒に行動する。 平山 紀之(平山 紀之 1) 酒屋の息子でパワポケの親友。野球部では投手をやっている。 臆病であるがやるときはやるので頑張る男だが、喧嘩は弱くスポーツも勉強もイマイチ。 かわいい妹のひろみがおり、物語の途中で妹を探すことになる。 ハタ人間の事件でパワポケたちに救出され、一緒に行動する。 石田 昭三(石田 昭三 4) マイペースで食いしん坊。鈍すぎて恐怖を感じない。 体は大きくて食べ物をくれる人には誰でも大好きだが、喧嘩は弱い。 ショッピングモールの冷凍庫でパワポケたちに救出され、基地に向かっていった。 堤 篤弘(堤 篤弘 4) クラスで一番頭がいい中学生。 理性的だが、何かに夢中になると他のことがおろそかになる。 病院でパワポケたちに助けられ、一緒に行動する。 また、連れていると稀に手榴弾をもらうことができる。 戦闘では最初に先手を取ると敵にトラップを仕掛けて攻撃してくれる。 ハタ化した村山ふみえとハタ人間たちとの戦いでパワポケとソウルユニゾンした。 村山 はじめ(村山 はじめ 6) いつもメソメソしているクラスで一番の弱虫。 パワポケたちに救出され、母親を探すために一緒に行動する。 好物は母親が作ったカレーライス。特技はカレー作りで、母親のカレーの味を追い越すのが夢。 霧生 夏菜(霧生 夏菜 9) 家庭科部に所属する女の子。小学生のころはスポーツ好きだったが中学生になってから 料理に目覚めた。後先を考えないで突っ走るタイプ。 ハタ人間の事件では青野柴夫と一緒に行動している。 ハタ人間たちに病院に追い詰められたところをパワポケたちに救出されたが、 調べるからと言って一人でどこかに行ってしまう。 倉庫でパワポケと青野たちに会ってショッピングモールに行き、 食材を探していたところをハタ化した田中深雪に襲われるが、パワポケたちに救出された。 最終的にいつの間にか基地におり、パワポケたちと行動をともにし、 助けてくれたお礼としてパワポケたちに「ありがとう」の感謝の言葉を贈った。 勝手に基地を飛び出してパワポケたちを助けに来た。本人曰く「一緒に平和を守りたい」との事。 最後にはパワポケ・石川梨子・光山と一緒にカメダのガンダーロボに戦いを挑んだ。 神木 唯(神木 唯 4) 元気で明るい野球好きの女の子。 小学生のときは女子よりも男の子と一緒に遊んでいた。 男女問わず人気があり、白木恵理は親友。 あまり物事にこだわらない天然ボケで、殺人キックの威力には定評がある。 また、白瀬芙喜子を勧誘して彼女を救出する役割もある。 ハタ人間化した田中深雪がダークアイテムの力で巨大化した時の戦いで 南雲瑠璃花とともにパワポケとソウルユニゾンした。 石川 梨子(石川 梨子 7) 思いついた事はすぐに行動。 頭は賢い方なので、基本的には後のことも考えて行動しているが、 面白い面白くないが行動の基準になっている、天下のトラブルメーカー。 団体行動も好きだが、単独行動も大好きなので、いつだって何かの中心に入る。 埋立地でパワポケと遭遇し、一緒に行動すると言い、基地に向かっていった。 最後にはパワポケ・霧生夏菜・光山と一緒にカメダのガンダーロボに戦いを挑んだ。 白瀬 芙喜子(白瀬 芙喜子 8) あまり人と交わりたがらない女の子。 寂しいという感覚があまりないらしく学校ではマイペースに過ごしている。 多くの生徒からは、おっかない奴と思われているが、頼りない相手にはおせっかいになることもある。 ハタ人間の事件の際には、パワポケの勧誘を突っぱねて単独行動をとっていたが、 最終的に神木唯の説得により(救出され)、仲間になる。 両親は健在であるが、母親は別居している。 この母親が父親に復縁を求めて電話してきた時に 本人としては気遣いのつもりで「じゃあね♪」と言って父親に取り次がず 電話を切って母親を泣かせており、逆効果になってしまい「人付き合いは難しい」と 述べていることから、個人の気質だけでなく、実際に人付き合いが苦手な性質の様子。 彼女の話によると、父親は本土で仕事をしていたためハタを立てられなかったらしい。 トイレに行く途中でハタ人間に捕まってハタを立てられそうになるが、パワポケに助けられ彼に好意を抱いた。 なお、神木唯と白木恵理と石川梨子からは「フッキー」と呼ばれている。 神条 紫杏(神条 柴杏 10) まじめなガリベンタイプで、運動も勉強も、成績は平均的によいが突出したものがない。 不正や怠慢が許せない性格で、何かと突っかかってくる。 怒りっぽいが、からっとしていて引きずらない性格で精神的にタフ。 よくみんなからからかわれているが別に気にしていないようだ。 パワポケたちからは『委員長』というあだ名で呼ばれている。 ハタ人間騒動で橋でパワポケと再開し、一緒に協力する。 実は彼女の正体はギャスビゴー星人により、ハタ人間のリーダーとなるべき存在として作られた人造人間である。 (ギャスビゴーは人ではないが)人工的に作られた存在故、優れた能力者として製作することも可能だったが、 普段生活するうえで目立たないように、能力は平均的に設定されている。 仲間になる時で眼鏡が外れるが、この眼鏡はギャスビゴー星人の命令の送受信機であった。 これが壊れると「潜伏モード」に入り「あたし」の人格になる。 白木 恵理(白木 恵理 5) パニックに陥りやすく、泣き虫ですぐに状況を悪化させる女の子。 トラブルメーカーだが、逃げ足が速く異常に気づくのも早い。 神木唯は親友、南雲瑠璃花や神条紫杏とも友達。どういうわけか白瀬芙喜子になついている。 ハタ人間の事件の際に、パワポケと神木唯たちに救出された。 南雲 瑠璃花(南雲 瑠璃花 ダッシュ) 同じマンションの隣に住んでいる幼馴染みでパワポケとはずっと同じクラス。 困っている人を放っておけない性格でおせっかいになりやすい。 特にパワポケには何かと世話を焼こうとする。勉強は出来る方だが、運動は苦手。 ハタ人間事件の中、最初の午前の夜のマンションでパワポケに救出され、母を助けるために彼と一緒に行動する。 ハタ人間化した田中深雪がダークアイテムの力で巨大化した時の戦いで 神木唯とともにパワポケとソウルユニゾンした。 光山 平七(光山 平七 9ミニ) 格闘技マニアでケンカは強いが、精神的にもろすぎる青年。 得意になったり落ち込んだりと喜怒哀楽が激しい。実は指名手配されているコソ泥。 ハタ人間の騒動でパワポケたちに救出された。 最後にはパワポケ・霧生夏菜・石川梨子と一緒にカメダのガンダーロボに戦いを挑んだ。 小野 映子(小野 映子 8) パライソ中学校の給食員。 とらえどころがなく、いつものほほんとしていて、学生の間ではひそかに人気があった。 実の正体は、宇宙人が地球を調査するために作られた存在。 ただ、秘密の能力があるわけでもなく性格もそのままなので、見た目どおりの人間と考えて問題ない。 ハタ人間騒動で、倉庫のカギを開けて入ってきたパワポケたちに救出された。 ダークアイテムの多用で錯乱した田中深雪との戦いでパワポケとソウルユニゾンした。 ドミオ・バンデラス(ドミオ・バンデラス 2) 日本を誤解して、忍者になるためにわざわざやってきた外国人。 味方にも迷惑をかけるアメリカン忍術を使う。 ホテルに泊まるお金がなくて野宿していたので、ハタを立てられなかった。 倉庫の2階でパワポケたちに救出される。 椿(9) 元、某国の潜入工作員。 政変で組織がなくなってしまったので人生の目的を失ってしまった。 幼少時より訓練に明け暮れていたので祖国への思い入れもなく、今更帰る気もない。 専門の訓練を受けた人間なので、どこででも生きていける。 ハタ人間からお金を奪っていたところをパワポケたちに発見されそのまま去ってしまう。 2度目の出会いでは助かりたければ火事を使えと非道なことを言う。 パワポケ曰く「ひどいヤツ」だが、ショッピングモールで パワポケたちがハタ人間の大群と交戦しているところでスプリンクラーを起動させ手助けをした。 しかし、直前にロボットに殴られ気絶してしまうが、そのロボットはパワポケたちに倒され、 最終的に彼らに協力することにした。 非戦闘員 落田 太二(落田 太二 6) パワポケと同じマンションに住む親友。野球でもいいコンビ。 マニアで、アニメや特撮の知識が豊富。 ハタ人間から逃げてきたパワポケと一緒に基地にたどり着いて休んだ後、 クラスメイトとまだ無事な人を救出するためにパワポケと一緒に冒険する。 平和主義で、戦闘には参加しないが、ヒントや敵の弱点などを教えてくれる。 唐沢 博士(唐沢 博士 3) 悪の魂を持つ天才科学者。 本名が「博士(ひろし)」なので、博士といじめられており、「博士」と呼ぶと非常に怒る。 家は戦前からの名家で、体面の問題から教授を家に閉じ込めていた。 ようやく脱走して、のびのびと邪悪な研究を行っていたらしいが... パワポケたちがビルに来たところで出会い、 仲間救出とハタ人間の黒幕を倒すために戦うパワポケたちを 素材の合成でアイテムや武器やアクセサリーなどの作成でサポートしてくれる。 実は密かに世界征服を目論んでいた事をギャスビゴー星人撃退後にパワポケ達に明言しているが、 事実を告げた直後にやってきたヒナコによって家に連れ戻され、失敗に終わった。 ただし第二章では家を抜け出すことに成功する。 唐沢 ヒナコ(唐沢 ヒナコ 3) 唐沢の孫で中学生。しっかりした女の子。 家から逃げ出した博士を追ってパライソタウンにやって来て、見事に教授を家に連れ戻した。 ハタ人間にも、ガンダーロボあたりの戦いにも気づいていない。 高坂 茜(高坂 茜 8) パワポケと同じマンションに住んでいる元気な小学生。 両親はすでに他界しており、血の繋がっていない姉と住んでいるらしい。 パワポケとは顔見知り、「お兄ちゃん」と呼んで慕っている。 ハタ人間の騒動ではダンボールで作ったアカネハウスでハタ人間からやり過ごしているが、終盤で襲われてしまう。 ハタを立てられそうになるところをパワポケたちに助けられ、 お礼として彼にお手製のリボンを渡した後、パワポケたちと一緒に基地へ行き保護された。 南雲 霊華(南雲 霊華 ダッシュ) 南雲瑠璃花の母親。体が弱く、特に最近は入退院を繰り返していた。 ハタ人間の事件の中、病院に着いたパワポケたちに基地まで運ばれ、教授の薬の効果で健康になった。 父親は既に亡くなっているが、遺産がそれなりにあり、何とかやっていけるだけの蓄えはあるようだ。 島内の企業の社員食堂で働いており、料理がとても得意。 その他 校長先生(元田 夢二 10) 田中深雪にハタを立てた人。オープニングのみ登場。 田中 深雪(田中 深雪 4) パワポケたちのクラスの担任の先生。 生徒とお友達になろうとして、生徒から完全になめられているかわいそうな先生。 ハタ人間化した校長先生にハタを立てられてハタ人間にされ、 戦闘を楽しんだり他人を傷つけたり、殺したりすることに何ら抵抗が無い非道な性格に変貌してしまった。 「自身の言う事を聞かない」という理由で痛そうな棒を振り回してパワポケ達を襲ってくる。 また、ハタ人間の中で暗黒の女神らしい妖しくも美しい容姿で相手を惑わし、じわじわ苦しめる。 パワポケに対しては「先生が天国に連れてってあ・げ・る!」と 妖艶な感じで彼を誘惑して精神的に苦しめるも振り払われる。 スキルは「頑丈」・「根性」・「反撃」・「回避」・「底力」・「体さばき」で、 5回行動まで持っている上に、スキルツリーは「ピンチでいろいろアップ」・「怒り」・「両手持ち」、 「スーパーアーマー」を持つというハタ化した本人に似て、非常に理不尽かつ残忍で凶悪な相手。 第一話でショッピングモールで霧生夏菜を襲ってハタを刺そうとするも直前にパワポケたちが やってきて手始めに彼らに襲い掛かる。一度倒してもダークアイテムの使用による 負の心の暴走でハタの力を増大させて狂暴・巨大化し、襲ってくる。 このときでは悪専用スキル「ブラックバリア」持ち、二回目の巨大化では「ダークソウルユニゾン」を持つ。 霧生夏菜を襲う一回目ではパワポケにパワースターガンでとどめを刺されて倒れてしまう。 この出来事をきっかけに主人公のパワポケに力に固執する危うさを刻みつけた。 しかし、ダークアイテムによって復活した後、女性に口付けを交わすように魅了して 頭にハタを立ててハタ人間にした上で冷酷非情の施しでダークアイテムに変換して吸収、 ハタ化した村山ふみえを「戦わせてあげるわ...私の一部として」と言ってダークアイテムに変換して吸収し、力を蓄えていた。 平山紀之と妹のひろみを探すために学校に来た二回目の遭遇でパワポケたちを殺そうと襲ってくる。 この戦いで再度ダークアイテムを使って強大な闇のオーラを身にまとう。 そしてパワポケたちと二度目の交戦中にダークアイテムを使い、ダークアイテム中毒になってしまい錯乱してしまう。 二回目もダークアイテムの力で闇のオーラをまとってもパワポケたちに勝てないことに苛立ちを覚え、 「ダークアイテムよ、こんなものでは足りないわ!! 私にもっと力をー!!」と言い超巨大化するが、 その後に強大な闇の力(ダークソウル)に完全に支配されてしまい、 知性もかけらもなく、眼前の目標をすべて壊しつくす破壊の権化と化してしまう。 最終的にはパワポケにパワースターガンでとどめを刺されて死亡。 深雪がダークソウルに支配された末に死んでしまって以降は 「力の使い方を一歩間違うと自分達も同様の末路を辿るのか」とパワポケが恐怖した。 パワポケの父・母(徳雄 10・久子 10) パワポケの両親。 パワポケがマンションに帰った途端、ハタ人間になっており、 パワポケにハタを立てようと襲ってくる。 村山 ふみえ(村山 ふみえ 6) 村山はじめの母親。 島内のマンションで二人暮らし。息子を溺愛しており、いつも息子のことを気にかけている。 島内の企業の社員食堂で働いており、料理の腕前はかなりのもの。 得意料理はカレーのようだが、どの料理もかなりおいしいらしい。 一章ではハタ人間になっており、息子の村山はじめを襲ってくる。 ハタ人間たちがやられた時に激昂し、ダークアイテムを使い、 包丁などの凶器を手に持ってパワポケたちを襲ってくるが、堤篤弘とソウルユニゾンしたパワポケに倒される。 しかし、パワポケたちが基地へ帰った後復活し、「お母さんの言うことが聞けないのねはじめ... そう、わかったわ...!」と怒りに震えていた。その後、復活した田中深雪にダークアイテムに変換されて吸収された。 カメダ(亀田 光夫 1) 時空を超えるマシン、ガンダーロボに乗ってさまざまな世界で悪事を働いてはやられる間抜けな悪党。 今回はパワポケ(11裏の主人公)たちの住む世界で世界征服を企むが、 ギャスビゴー星人たちにハタを立てられ、そのまま手下にされるという失態をさらしてしまう。 ハタ人間化しても全く変わっておらず、ガンダーロボによる力任せの戦法でパワポケたちに挑む。 救助兵(BB団の兵士 6) 最終日のイベントで登場する、救助隊として島に派遣された兵士。衣装は『10』の色違い。 出番が少ない上、兵士として活躍する場面も特にない。 和桐 文雄(和桐 文雄 6) 倉庫でのイベントで登場する男性。仲間キャラを除けば作中で出会える唯一の生存者だが、 パワポケが声をかけた際に驚いて逃げ去ってしまう。 敵 ハタ人間 ハタを立てられて島を徘徊する人々。様々な場面で登場する。 表サクセスに登場した様々なキャラが使われているが、 多くは主要キャラではなく端役やモブキャラが使われている。 徒手空拳で襲い掛かってくる。体術は敵キャラの中でもかなりのバリエーションがある。 このハタ人間以外にも、6種類もの派生種が存在する。 ハタ人間の派生種 ソードハタ人間(外見は警察) ブーメランハタ人間(外見は男性と女性) バズーカハタ人間(外見は兵隊) 巨大ハタ人間(外見は不良) メタルハタ人間(外見は男性と女性) ファイアハタ人間(外見は不良) ギャスビゴー星人(8) 宇宙の果てから地球を侵略にやって来た悪い宇宙人で、ハタ人間の事件の元凶。 自分たちのアジトを見つけたパワポケたちに基地を破壊され、最後には巨大UFOで襲ってくるが、 ガンダーロボに乗ったパワポケたちに倒された。 用語 ダークアイテム ギャスビゴー星人たちが人間の悪の心をベースに作成した闇のアイテム。 使用すれば戦闘力が著しく向上するが、その使用者は中毒状態となり、誰の言うことも聞かず凶暴化。 最終的に行動不能となる、人間でいう麻薬中毒者のような状態となってしまう。 ハタ化した田中深雪はパワポケたちとの戦闘の際に使用し、巨大化して襲って来た。 パワポケたちに勝てないことに苛立ちを覚え、さらにダークアイテムの力を欲して巨大化するが、 最終的にダークアイテムの乱用によりダークソウルに蝕まれてしまった。 マスタークラウン 謎の手紙とともにパワポケの元に出現し、共に冒険をする喋る王冠。 幼馴染みの南雲瑠璃花や他のクラスメイト・無事な人達を助けるためにパワポケの冒険を導く。 ソウルユニゾン ソウルユニゾンは、他者のソウルが共鳴することによって、 パワポケが得ることの出来る新たな力である。 ソウルを獲得すると、パワポケの能力を見る画面に属性のマークが表示されるようになり、 戦闘時にそのソウルにユニゾンする事が可能になる。 各ソウルには対応するアイテムの系統が存在する。 ソウルユニゾンするには変身したいソウルに対応する系統の アイテムを1つ選んで「生贄」とし、ユニゾンコマンドを選べばよい。 するとアイテムがユニゾンオーブに変化し、ソウルユニゾンが発動する。 発動時には負傷や火傷など状態異常を強制的に解除される。 ソウルユニゾンするとパワポケはそのソウルの属性に似た姿に変身し、 ソウルごとに異なった能力が付加される。なお、パワポケの能力の影響を受ける。 ルール ソウルユニゾンを使用する際のルールは以下の通りである。 1 3ターン経過すると元の姿に戻る。ユニゾンの残りターン数は画面左上に表示される。 2 1回の戦闘で同じソウルに2度以上変身する事はできない。 3 別系統のアイテムを生贄にしてソウルを変更することはできるが、3ターンが経過するまで任意に解除する事はできない。 4 ソウルを変更した場合は経過ターン数がリセットされ、そこからさらに3ターン経過するまで元の姿に戻らない。 ソウルユニゾンできる相手とユニゾン時の効果を以下に挙げ、各ソウルに対応した系統のアイテムを表記する。 南雲 瑠璃花・神木 唯 ヒールソウル 属性 回復系 対応アイテム 回復薬・回復スプレー・全回復薬・栄養剤・やる気薬・救急キット・ナースキャップ 追加コマンド ヒールショット(命中した相手の能力変化を奪う 威力70) 特性 ライフスティール効果付加・ダメージを受けると最大HPの10%を回復する・「はげます」が使えるようになる 堤 篤弘 ブレインソウル 属性 索敵系 対応アイテム 爆弾教本・手榴弾 追加コマンド なし 特性 命中率が1.5倍になる・射撃武器の攻撃力が1.5倍になる 小野 映子 フィストソウル 属性 格闘 対応アイテム 格闘 追加コマンド アクアフィスト(敵一体に格闘系の水属性の攻撃 威力 150) 特性 格闘・剣・射撃武器に貫通が付加される 格闘武器の攻撃力が1.5倍になる 青野 柴夫・霧生 夏菜 アタッカーソウル 属性 攻撃 対応アイテム 攻撃系の装備 追加コマンド なし 特性 格闘・剣・射撃武器に貫通が付加され、攻撃力が1.5倍になる
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/345.html
ストーリー ハタ人間の2度目の事件から1年後... パワポケ達もついに高校生。 倒したと思っていたギャスビゴー帝王は1本の棘となって潜んでおり、 よみがえっていた無の力を手にするチャンスを窺っていた。 そしてギャスビゴー帝王は無の力を手にする。 ギャスビゴー帝王の意志に応じ、無の力は各地を飲み込んでいく。 世界の破滅が迫る中、パワポケたちは伝説の12の武器の封印を解くために4つの石版を集め、 次元の狭間にいるギャスビゴー帝王との最後の決戦に挑む。 プロローグ ~ よみがえった無の力 第一話 過去の魂とともに土に守られし場所・エジプトのピラミッド 第二話 絶望への前奏曲と伝説の12の武器 第三話 風に守られし島の神殿と究極の白黒魔法の眠る塔 第四話 炎に守られし深い洞窟と水に守られし海神の神殿 第五話 フェニックスの塔 第六話 死闘! 次元の狭間大決戦! 第七話 無にうかびし4つの心 最終話 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 隠しシナリオ シークレット編1 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 ホントの最終決戦 シークレット編2 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 スキルクリスタル 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 アイテム 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 武器 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 防具 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 アクセサリー 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 技一覧 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 調合・合成一覧 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 ザコ敵 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第三章 ボス 戻る 主要キャラクター 光の戦士 ここで紹介する4名は全てプレイヤーキャラクター。 パワポケ、南雲瑠璃花、白瀬芙喜子、石川梨子は第三章のプレイヤーキャラクターになる。 パワポケ(11裏主人公) 11裏の主人公。パライソ高校の1年生で野球部。 守備位置はピッチャーで、投手・野手の練習を人一倍こなしている。 風のクリスタルの心を宿している。 ステータス面では力と体力(体力はHPに影響を与える)が高いが、素早さと魔力は劣る。 白瀬 芙喜子(白瀬 芙喜子 8) あまり人と馴れ合うことを好まない女の子。 中学卒業後は旅をしているが、灰原学長に呼び止められ、灰原学園の高等部に入学した。 灰原学園に入って以来、野球と様々な武術などを精通し、エリートクラスに昇格した。 性格は2年前に比べて冷徹で、めったに感情を表に出さないが、灰原学園の人間から慕われている。 野球も上手く、野球を精通しているパワポケのライバル的存在となる。 水のクリスタルの心を宿している。力と体力は少し劣るが、特に素早さはメンバーの中で高い。 石川 梨子(石川 梨子 7) 面白いことが大好きな自称・トラブルメーカー。 気が強く、思ったことはなんでも喋ったり実行する、良くも悪くも一途で一生懸命な性格。 パワポケと同じくパライソ高校の1年生。 パワポケと南雲瑠璃花がパライソタウンを出たのを機に追いかけてきて合流する。 火のクリスタルの心を宿している。体力と素早さは少し劣るが、力と魔力が高い。 南雲 瑠璃花(南雲 瑠璃花 ダッシュ) パワポケの幼馴染みの女の子。パワポケと同じくパライソ高校の1年生。 困っている人を見ると、放っておけない性格でおせっかいになりやすい。 特にパワポケには何かと世話を焼く。土のクリスタルの心を宿している。 ステータス面は素早さに優れて魔力も高いが、力や体力は劣る。 暁の四戦士 別の世界からパワポケ(11裏主人公)たちの住む世界からやって来た戦士たち。 ギャスビゴー帝王を追って遠くの海から浮上したマスタータワーからパライソタウンにやってくる。 パワポケたちの冒険に様々なサポートをする。 最終決戦では4人が集結し、ギャスビゴー帝王の「無」を無力化し援護した。 マリオ・クッパ・ヨッシー・キノピコ 『スーパーマリオシリーズ』からのコラボレーションでゲスト出演。 その他の登場人物 南雲 霊華(南雲 霊華 ダッシュ) 南雲瑠璃花の母親。 前章の第二章で私利私欲のためハタ人間の力を手に入れた上川辰也に殺されてしまった。 死に際に一人の娘と未来をパワポケに託して命を落とす。 その後は一つの魂として最終決戦に現れ、1人で無を消し去るほどの力を見せた。 源地 震太郎(源地 震太郎 11) 人情に厚く人間臭い台詞や振る舞いが多く、 ドジな一面があり悪役に徹しきれないどこか憎めない性格である。 前章の二章の終盤でパワポケたちの前にボスとして立ちはだかり、戦いを通じてライバルと認めた。 特にパワポケを強くライバル視しており、野球で勝負がしたかったと述べている。 最強の防具である源氏シリーズを盗める。 次元の狭間の最深部ラストフロアで再会し、 パワポケ達をモンスターと勘違いして襲い掛かって来るが誤解が解けて戦闘終了となる。 その時は戦意を無くして立ち去って行くが、 ラストボスのギャスビゴー帝王戦前のセーブポイントを守っている 最後のモンスター・ネクロフォビアとの戦いで 危機に陥るパワポケ達を救出するために駆け付けて自爆する最期を遂げた。 自爆する前には各キャラクターに向けて台詞を述べる。 唐沢 博士(唐沢 博士 3) 唐沢ヒナコの叔父。 ギャスビゴー星人の驚異が去った後も相変わらず研究を続けている。 飛空艇の整備、改造を一手に引き受けパワポケたちの旅を助けている。 唐沢 ヒナコ(唐沢 ヒナコ 3) 唐沢博士の娘。 今は15歳と若いながらも様々な家事をこなし、唐沢博士を連れて帰るなどしっかりしている。 高坂 茜(高坂 茜 8) エンディングのみで登場し、石川梨子と一緒に遊ぶ。 ギャスビゴー帝王 ギャスビゴー帝王 第三章のラストボス。 かつて地球にやってきて世界中の人間たちをハタ人間に変え国境も法律もない完全なる悪の世界を 築こうと企んでいたが、パワポケたちに倒される。 次元の狭間や無の力についての知識があり、無の力を手中に収め、世界征服を目論む。 終盤で次元の狭間へ赴いて無の力を手中に収め、 樹木の姿に変え無の力でパワポケたちと対峙することになるが、 決戦の最中に自らが操っていた無の力が突如暴走して飲み込まれた。 ネオギャスビゴー帝王 パワポケ達との最終決戦の最中に、無の力がギャスビゴー帝王を飲み込んで生まれた存在。 全ての記憶、全ての存在、全ての次元を消し、 そして、自らも消える事を永遠に臨み、全てを無にしようと手始めにパワポケ達に襲い掛かる。 様々なモンスターと融合したような姿で画面の半分以上を占める大きさを誇る。 4つのパーツに分かれていて、それぞれがターンごとに特殊な攻撃を使う。 固有の攻撃はプレイヤー全体をランダムな状態異常にする「グランドクロス」と パーティメンバー全員にHPダメージ+スリップの「アルマゲスト」である。 次元の狭間の魔物 1000年前に「無」の力と共に封印されたエヌオー配下の魔物たち。 ギャスビゴー帝王が無の力を掌握してからはその配下となった。 第三章における主要な敵対勢力であり、パワポケたちの行く先々に刺客として現れる。 ハタノモウジャ 最初の刺客。ハタ人間の亡者の集合体で黒いローブを身にまとった女神の姿をしている。 ピラミッドから第一の封印の石板を回収しエジプトの町に向かうパワポケたちの前に現れる。 当初は次元の狭間から脱出してきた白瀬芙喜子をハタ人間に変えた上で憑依しており、 白瀬芙喜子を人質にパワポケたちを追い詰めるがマリオのポンプ攻撃により分離した。 ファイガ、ブリザガ、サンダガといった魔法で攻撃してくるほか、 また、「バリアチェンジ」で弱点や吸収する属性を変えてくる。 ストーカー 風の神殿で第二の封印の石板を手にしたパワポケたちの前に現れるモンスター。 4体に分身し、偽物のストーカーごと全体攻撃するとブレイズで反撃してくる。 本物を倒すと残りの偽物も消滅する。 トライトン、ネレゲイド、フォーボス 大海溝で第三の封印の石板を手にしたパワポケたちの前に現れる三匹のモンスターで、 いずれもアンデッド。異常に大きい頭が特徴で、「ぶい、ぶい」が口癖。 全員一度に倒さないと残ったモンスターが仲間を復活させてしまうという特徴を持つ。 またプレイヤー1人を石化する「デルタアタック」を使用する。 なお、色はトライトンが赤、ネレゲイドが青紫、フォーボスが緑である。 倒せば最強の時空魔法「メテオ」を入手できる。 魔物(名称不明) 海神の神殿で第四の石板を手にしたパワポケたちの前に現れるモンスター。 しかし突如として現れたリヴァイアサンによって瞬殺されパワポケたちとは戦うことなく最期を迎えた。 イベントでは、自らギャスビゴー帝王に志願してパワポケたちの討伐を申し出ている。 カロフィステリ 次元の狭間にある次元の森を守護するモンスターで、次元の狭間内で一番最初に戦うことになる刺客。 黒いローブをまとい、フードをかぶった女性の姿をしており、緑の宝珠のような物を持っている。 ドレインなどといった魔法を使う。 アパンダ 次元の洞窟深部にある図書室で待ち受けるモンスター。 次元城へと通じるスイッチとなる本の内部に潜んでおり、本を調べると襲い掛かってくる。 リザードンに恐怖心を抱いており、リザードンで攻撃すると怯え出して 背中を向けて無防備状態になる情けない一面を見せる。 アルテ ロイテ 次元城の室内を徘徊している老魔道士たち。 ある程度ダメージを与えるとジェラエイビスに変身する。 金の針を使うと「ツボに効くわい」と喜ぶ。ジュラエイビスの時の弱点はマルスの「必殺の一撃」。 アポカリョープス 次元城の牢獄のセーブポイントを守っているモンスターで、 話しかけるとパワポケたちに光の戦士か否か尋ねてくるので「はい」を選ぶと襲い掛かってくる。 沢山の青魔法を使う。その上、こちらが青魔法で攻撃するとラーニングする。 カタストロフィー 次元城の牢獄の奥を守護している黒い一つ目のモンスター。 地震攻撃を使用し、こちらがレビテト状態になると「重力100」で解除してくる。 ハリカルナッソス 次元城の主。性別は女性で当初は人間の女性に化けて囚われの身を装い、 カタストロフィーを倒したパワポケに迫り、 パワポケたちを逃がさないための処置として呪いのキスをして立ち去っていく。 王座にて正体を現しパワポケたちに戦いを挑む。 ツインタニア 次元城に登場する刺客。次元城からラストフロアへの通路を守護しており、 メガフレアよりも強力なギガフレアを使用してくる。 他にも「かまいたち」、「吹雪」、「タイダルウェイブ」、「アトミックレイ」なども使う。 ネクロフォビア 次元の狭間に登場する最後の刺客。 ラストフロアにある最後のセーブポイントを守護しており、 バリアによる無敵状態でパワポケ達に襲い掛かってくる。 ある程度ネクロフォビアのHPを一定以下にすると、 ネクロフォビアとの交戦中に苦戦していたパワポケ達を助けに源地震太郎が応援に駆け付けて来る。 最終的には源地震太郎の自爆で源地震太郎共々死亡する。 第三章に登場する強敵 「プレイヤーにとっての腕試し」を目的に設定されたモンスターのこと。 これらは同時期に出現する他の敵(ボス含む)に比べて桁違いな強さを持つ。 ストーリーに関与しないので必ずしも戦わなくてもよい。 次元の狭間の特定の場所に存在しているオメガと神竜はラストボスを越える高い戦闘能力を持つ。 オメガ 1000年前、天から現われた謎の機械兵器。クリスタラーを倒した当時の勇者たちでもかなわず、 次元の狭間に閉じ込めて封印した。現在は次元の狭間をさまよっている。 正体は1000年前に文明が生み出した機械兵器。 戦闘に入ると逃げられないが、姿が見えているので避けることは可能である。 倒すと「オメガの勲章」(大切なものに分類する)が手に入る。 全能力がカンストと異常なまでの能力を誇り、さらに戦闘開始時に能力がアップする。 多彩な全体攻撃やカウンターが非常にやっかいな難敵である。 本編クリア後に入れるEXダンジョンのあるフロアで6体ほど徘徊している。 こちらは戦闘になっても逃走可能で、量産型のためか、次元の狭間の時と比べて弱体化している。 神竜 1000年前、天から現われたオメガを追ってきた謎の竜。 クリスタラーを倒した当時の勇者たちでもかなわず、次元の狭間に閉じ込めて封印した。 現在は宝箱の中で最強の騎士剣「ラグナロク」を守っている。 倒すとラグナロクだけでなく、「竜の紋章」(大切なものに分類する)も手に入る。 戦闘中に逃げることが可能。 オメガ同様、全能力カンストな上に戦闘開始時に能力をアップさせるという神の竜の如き最強を誇る。 戦闘開始直後に放つタイダルウエイブなど、 攻撃の種類は多彩でその大半がパーティを一撃で壊滅させる力を持つ。 シズヤ(シズヤ 11) 海底に水没した塔の最下部でクリスタルを守護している。 勝利すると、そのかけらにより「ものまね師」のスキルクリスタルが得られる。 全能力カンストだけでなく、戦闘開始時に能力をアップする上に圧倒的な攻撃能力を持ち、 基本的には一切手出しをせずこちらの行動を真似して反撃してくる。 勝利するには彼女のすることを真似する必要がある(何もしなければ30秒ほどで戦闘終了となる)。 隠しボス 隠しボスはクリア後のダンジョンで登場し、一度倒すと再戦は不可能(アルケオデーモンと田中先生(ハタ人間)のみ亡者の巣窟で再戦は可能。 アカネ(ハタ人間)は亡者の巣窟のみ)。 田中先生(ハタ人間) ハタ人間として死に、魂の河をさまよっている。 「痛そうな棒」は自身の憎悪と怨念が込められているためか威力が非常に高く、 フレア剣の効果とスリップ・マヒ・暗闇・毒が付加されている。 闇に堕ちたせいでもはや実体の持たない亡霊となっているせいか、物理攻撃が当たらない。 アンデッドの特性がついており、レクイエムと賢者の杖とアポロンのハープがよく効く。 また、ハタ人間のまま死んでいるので水属性の攻撃にも弱い。 倒すと頭装備の中で最強の防御力を誇る「グランドヘルム」が手に入る。 アカネ(ハタ人間) 亡者の巣窟でのみ戦える隠しボス。 常にプロテス・シェル状態であり、ダメージを与えると反撃してくる。 ハタ人間なのでアクアブレスや水属性の攻撃で大ダメージを与えられる。 グランエイビス エイビス系の魔物。戦闘前は石化していて、イベントで石化を治す必要がある。 何度でも復活するお供に回復を担当させ、自分は状態異常にする技を多用する。 アルケオデーモン 牢に閉じ込められていた魔物。外見からはわからないがアンデッドで、 こちらの通常攻撃でダメージを与えるとデスを自分に使用して、全回復するという行動パターンを持つ。 怪奇ハタ人間編 第一章・第二章・第三章の本編ボスで構成された亡者の巣窟において、 追加ボスの中でこのモンスターのみ登場している。 ツインタニアの色違い。 オメガ 改 オメガの強化版。 神竜改に比べると劣るが、それでも隠しシナリオ中屈指の難敵。 最初の弱点は雷属性だが、バリアチェンジで弱点を変化させる。 素早さ以外の能力がカンストと異常なまでの能力と防御とスキル「守り」の効果がかかっているという とんでもない攻撃面と防御面を誇り、さらに戦闘開始時に能力がアップするが、 攻撃力と防御力を追求しすぎたせいかオメガより素早さが大きく落ちている。 乱れ打ちで攻撃するとカウンターでHPを全回復させてしまう。 神竜 改 神竜の強化版。 より多彩な攻撃手段、乱れうち対策、一定間隔で無敵になる、 特定の方法で倒すと瞬時に復活するなど大幅に強化されている。 しかも全能力カンストな上に戦闘開始時に能力をアップさせる。 ガーディアン クリスタラーのいるフロアの前にいる戦車。 パーツが細かく分かれており、それらを全て破壊しなければダメージを与えられない。 宇宙戦車の色違い。 クリスタラー スクウェアと任天堂の合作「スーパーマリオRPG」の隠しボスとして登場したキャラクター。 本作では真の「無」を操る7年前の暗黒魔道士。 不死身であり、多くの魔物を率いて12の武器を持つ勇者たちと戦った。 無の力を完璧に操る事が出来る唯一の存在。 不死身を失うことを代償に無の力を呼び起こして手にしたが、最期は無の力に飲み込まれて消滅したと伝えられる。 クリスタラー消滅後も無の力は消えず世界を飲み込み続けたため、 勇者たちはこの世界の住人たちの心を励まして正の方向へと動かし、 人々が悪の心と戦える力を持っていると言い聞かせたことで光の力が増し、 その間(後の「次元の狭間」)に無の力とエヌオー配下の魔物たちを封じた。 ネオギャスビゴー帝王を倒した後に行ける隠しダンジョンの最奥にて戦うことができる。 最初はHPは60000だが、これを0にすると「無の力が増幅していく!」というメッセージとともに HPが65535である第二形態になるため、実質のHPは125535。そのうえに全能力が255になり、全属性が無効になる。 しかも、常にプロテス・シェル・レビテト・ヘイスト・リフレクと物理攻撃にフレア剣効果と 全属性の攻撃がパワーアップし、常に「防御」と「守り」の効果が付き、さらに能力が上がる。 倒すと最強のアクセサリー「クリスタルのお守り」とスキルクリスタルのネクロマンサーが手に入る。
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/340.html
あらすじ ついにクラスメイト全員を救出したパワポケ。 しかし、村山の母は大丈夫なのだろうか。 ファイル1 現在 第一章 主人公の名前 パワポケ 難易度 むずかしい 救出した仲間 18人 現在時刻 あと6日 4 18 現在地 基地 パワポケは大神・ドミオ・堤を連れて南公園で会話をし、基地へ戻る。 夏菜「あ、おかえり。」 パワポケ「ただいま。」 夏菜「...なあ、パワポケ。私は、いつまでここにいたらいいんだ? 基地にいても退屈なんだけど。」 パワポケ「まあ、そういわずに。今のところ、ここなら安全なんだから。」 夏菜「うーん...」 (みんなで食事をしました!) パワポケは委員長・エリ・椿を連れてショッピングモールへ。 オチタ「パワポケ君! 危ないでやんす!」 パワポケ「え?」 ハタ人間が後ろからパワポケを掴んだ。 パワポケ「うわぁ!」 (ビシャッ!) (バタッ) 「ふふふ、危なかったね。」 夏菜「夏菜参上! とぉうっ!」 (シュタ!) パワポケ「夏菜...助けてくれたのは、うれしいけど、勝手に出歩くと危ないよ。」 夏菜「え~、せっかく助けたのに! いい加減、基地に隠れているのには飽きたんだよ。 なあ、パワポケ。私も一緒に、この町の平和を守らせてくれよ。」 パワポケ「わかった。今度絶対連れて行くからさ。今のところは、基地に戻っておいてよ。」 夏菜「うーん、絶対だぞ! 絶対だからな!」 パワポケ「(今度は、夏菜を連れて行こうかな?)」 パワポケは南公園で仲間と会話し、時間をつぶした。 そして、昼になった後、パワポケは夏菜・ユイ・リコと学校へ向かう。 パワポケ「(何か小腹が減ったな......)」 オチタ「何か食べたいなと思っているでやんすね。」 パワポケ「表情に出てた?」 オチタ「出てたでやんす。そんなパワポケ君に、3つ目の不思議でやんすよ。」 パワポケ「関係ないじゃん.....」 オチタ「いいや、関係あるでやんすよ。今回は「家庭科室」の話でやんす。」 パワポケ「やっぱり関係ない気が.....」 オチタ「3つ目は「鳴り響く包丁の音」でやんす。誰もいないはずの家庭科室から、 何かを切る音が聞こえてくるらしいでやんす。それは昔、生徒のミスで家庭科の授業中に 亡くなった先生のユウレイが、その恨みを果たす為に、学生を切り刻もうとしているという話でやんす。」 パワポケ「こ、こわっ!」 オチタ「もし、その先生のユウレイに廊下で出会ったら、 「先生の料理は最高です!」と言うと見逃してくれるらしいでやんすよ。」 パワポケ「なんか一気に親近感がわいたんだけど。でも切り刻んでいるとか、その手の話は怖いよね。」 オチタ「実際に音は聞こえるらしいでやんすよ。 でも家庭科室にはカギがかかっていて、誰もいないらしいでやんす。」 パワポケ「本当に?」 オチタ「本当でやんす。だから七不思議の一つに、なっているでやんすよ。」 パワポケ「あまり、そんな音は聞きたくないな。」 オチタ「そうでやんすね。」 夏菜「お~い! パワポケはいるか?」 パワポケ「どうしたんだ? 夏菜。」 夏菜「メガネもいるじゃん。家庭科室にあった材料で、クッキーを作ってみたんだ。」 パワポケ「これはおいしそうだ。でも材料なんか、よく発見したな。」 夏菜「家庭科室のカギを持ってるからな。たまに中に材料を運んでいるんだ。」 パワポケ「そうだったんだ。」 夏菜「さあ、せっかく作ってきたんだから、食べてくれよ。」 パワポケ「ああ。」 夏菜「なんか、これが冷蔵庫に入ってたから持ってきた。何かに使えるんじゃないかと思ってさ。」 パワポケ「じゃあ、もらっておくよ。」 夏菜「リコも食えよ。」 リコ「ねえ夏菜.......」 夏菜「なんだよ?」 リコ「家庭科室のカギってさあ、複製しちゃダメ?」 夏菜「ダメだ。」 リコ「ケチィ~。」 そして基地へ帰り、リコや唐沢教授と会話をして夜まで時間つぶし。そして... パワポケ「お前、この前の髪飾りをペンダントにしてるんだな。」 有田「まぁな。いずれ持ち主に返さなきゃいけないからね。」 パワポケ「そうか。しかし有田があんな熱くなるなんてな。よっぽど大切な子なんだな。」 有田「ケッ、うるせぇよ! とっとと出かけようぜ。この島から脱出するんだろ!」 パワポケ「はいはい。」 (そして...) (ブンッ! ブンッ!) 有田「これはオレにとっての戦争なんだ。」 (ブンッ! ブンッ!) 有田「強くならないとな。」 (ブンッ! ブンッ!) 有田「ここから生きて脱出しなきゃいけないんだよ。」 パワポケ「有田のヤツ、今日もやってるな。...がんばれよ。」 パワポケは村山・委員長・堤を連れて病院に向かい、仲間達と会話をした。 そして、村山が突然こけてしまった。 村山「イテッ! うわぁ、こけちゃったよ。」 パワポケ「大丈夫か?」 村山「へへ、少し血が出てるや。 ちょっと痛いけど...でも、今はとりあえず我慢する。男だもん。 こんなんで泣いてちゃ、お母さんにしかられるよ。」 パワポケ「ああ、そのとおりだ。」 村山「あ、こけたときにこんな物拾ったよ。へへへ、ケガの功名だな。」 『病院のカギA』を手に入れた! 市民病院のカギのかかったドアを開くカギ。 市民病院でしか使えません。 堤「...村山くん。我慢なんてせずに、すぐに傷口は洗っておきなさい。 バイキンが入りますよ。ツバでなめておくだけでも効果的です。」 村山「えっ? ツバってバイキンだらけなんじゃ?」 堤「ツバには殺菌効果があります。さあ、さっさとやりなさい!」 村山「う、うん。」 その後、委員長と会話をした。 パワポケは病院のカギAでドアを開けて部屋を探索した。そして... 村山「お母さん!!」 BGM ゾンビ襲来 ふみえ(ハタ人間)「あら、はじめ。どこ行ってたの?」 村山「お、お母さん...そのハタは何?」 ふみえ(ハタ人間)「何を言ってるの? それより早くカレー食べましょうよ。あなたのために作っておいたのよ。 どぶネズミと毒キノコをふんだんに入れたカレーよ。」 村山「う、そんな物食べられないよ。」 ふみえ(ハタ人間)「はじめ! 好き嫌いを言わずに、いいから早く食べなさい!」 村山「いやだ、いやだよ。」 ふみえ(ハタ人間)「なんで食べないの? あら? あなたハタが立ってないじゃない。 だからね。はじめ、こっちに来なさい。」 村山「いやだ。こっちに来るな。」 ふみえ(ハタ人間)「まぁ! お母さんに何て口聞くの! 早くこっちに来なさい!」 パワポケ「はじめ君、逃げるんだ!」 村山「う、うん。」 ふみえ(ハタ人間)「はじめ! 待ちなさい! そいつらを捕まえて!」 ハタ人間たち「ひひひひぃ、おまえら、待てよぉ。」 堤「力づくで止めるしかありませんね。パワポケ君。」 委員長「行くわよ、パワポケ君。」 パワポケ「わかった。」 BGM 飛行船BGM(スーパーマリオブラザーズ3)【スマブラX BGM(新アレンジ)】 原曲 ハタ人間たち「ギャアァーーーーーッ!!」 委員長「そこっ!」 堤「いきますよっ!」 委員長はモンスターYM、堤はDQT2000でハタ人間たちを攻撃! ハタ人間たち「グオオオオオッ!」 パワポケ「スプラッシュガン!!」 ハタ人間たち「ギエェェェェーーーーッ!!」 ふみえ(ハタ人間)「ええい! 仕方ないわ、いでよ! ダークアイテム!!」 ふみえとハタ人間たちはダークアイテムを使い、黒いオーラに包まれた! ふみえとハタ人間たちは包丁を手に持った! ふみえ(ハタ人間)「お母さんの言うことが聞けない子なんか死ねばいい! そう、死ぬべきだわはじめえぇ!!!」 ハタ人間たち「グアアアアアアアアアアアアーーーーッ!!! 村山「う、うわあぁぁぁぁぁぁぁっ!!!」 ふみえとハタ人間たちは包丁で刺し殺そうと村山を狙ってきた! パワポケ「はじめ君!!」 (キィーン!) パワポケはふみえたちの包丁攻撃から村山をかばい、オオカブトの盾で防いだ! パワポケ「大丈夫か、はじめ君!」 村山「う、うん。」 パワポケ「こりゃまずいな...」 委員長「村山君のお母さん、ダークアイテム中毒になってるわね...」 堤「普通のハタ人間とは思えません...!」 パワポケ「委員長、ダークアイテムがなんなのか説明できないか?」 委員長「わかるわ。ダークアイテムとはそれを持つ者を闇の世界に引きずり込む、悪魔のアイテム。」 パワポケ「悪魔のアイテムだって!?」 委員長「そうよ...そのアイテムには恐ろしい力が宿っているわ。 使えばすさまじい力を発揮するのだけど、使った者は心を闇の世界に引きずり込まれるわ。」 パワポケ「...ゴクリ。で、闇の世界に引き込まれたらどうなるんだ?」 委員長「詳しい事はわからないけど...あたしが説明したとおりによると 「自我」が崩壊して、破壊、暴力、殺害などの行為を引き起こす。その先に待っているのは......破滅。」 パワポケ「田中先生は俺達との戦いでそれを使って暴走してしまったのか...」 委員長「そうよ。」 パワポケ「じゃあ、早く倒さないと! パワースターガン!!」 パワポケはパワースターガンをハタ人間たちに放った! ハタ人間たちとふみえは闇のバリアで攻撃をかき消した。 ハタ人間たちとふみえにまとっていた闇のバリアが消え去った。 パワポケ「田中先生と同じように黒いバリアを張っているのか...!」 堤「パワポケ君、あのハタをよく見なさい。」 パワポケ「え、ハタ? でも...これじゃあよくわからないなぁ...」 マスタークラウン「パワポケよ。堤 篤弘の知識とソウルユニゾンするのだ。 彼の知識ならば、ハタに宿った闇の力がよくわかるだろう。」 パワポケ「そうか! 堤、お前の知識を借りるぞ!」 堤「わかりました!」 (ピカッ!) なんと、マスタークラウンとマスターリングが光り出した!! BGM 燃え上がれ闘志(スーパーロボット大戦64) 原曲 (ピカーーーーーーッ!) 堤のソウルとパワポケのソウルが反応した! (ピカーーーーーーーッ) パワポケはブレインソウルに変化した! パワポケ「あのハタは......! これは普通のハタじゃない! 闇の力を帯びている!」 マスタークラウン「パワースターガンで闇の力を祓うのだ!」 パワポケ「わかった! はあぁぁぁぁ...チャージショット!!」 パワポケのパワースターガンチャージショット! ハタ人間たち「グギャアアアアアアーーーーーー!!」 ふみえ(ハタ人間)「ああぁぁぁぁぁぁ!」 ハタ人間たちは倒れた。 VICTORY! パワポケ「よしっ!」 BGM 奇妙な刻 ふみえ(ハタ人間)「はじめ! 待って!」 パワポケ「はじめ君、逃げるぞ!」 村山「わ、わかった!」 ふみえ(ハタ人間)「(はじめーーー!!)」 (そして...) パワポケ「はぁはぁ、もう大丈夫だよ。」 村山「はぁはぁ、そうだね。(...許して、お母さん。)」 そしてパワポケたちが基地へ帰った後... ふみえ(ハタ人間)「お母さんの言うことが聞けないのねはじめ...そう、わかったわ...!」 ふみえは自分の言うことを聞かない息子のはじめに憎悪し、怒りに震えていた... 続く 目次へ 次へ 前へ
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/185.html
パワポケ11裏 怪奇ハタ人間編の第三章のラストです。 BGM 新しき世界 原曲 あらすじ 最後の石版を手に入れ、12の武器を解放し世界各地を巡り十分に力を蓄え、全ての準備が整った!! ギャスビゴー帝王の野望を阻止するため、パワポケ達は最後の決戦の地、次元の狭間へと向かう...!! 飛空挺に乗って黒い穴の上に立つと... BGM なし ゴゴゴゴ... 無が吸い込んできた! るりか「あれは!?」 白瀬「次元の狭間への入口!」 リコ「吸い込まれてる!」 パワポケ「突っ込むぞっ!」 BGM 虚空への前奏曲 原曲 次元の狭間にて 辺り一面砂浜である空間。 砂の流れをたどって奥の扉に進むと... ???「われら、1000年の間、次元の狭間に封じられし魔物...」 魔物たち「ギャスビゴー帝王は「無」の力を解き放つ... われら魔物の世界...ハタ人間の世界... 闇の世界が生まれるのだ!」 魔物たちがサッと消えて去る 魔物たち「お前たちに、邪魔はさせん! 次元の狭間で死ぬのだ... 我らが、闇の力でなっ! ファファファ...」 パワポケ「...行こう、るりか! 白瀬! リコ!」 るりか「はい!」 白瀬「ええ!」 リコ「うん!」 入った先は動力室のような空間。 歯車についている鎖に乗って下に降りたりと進んでいき、最後に鎖に飛び移って出口に出ると、なんと蜃気楼の町に出た。 そう、前には入れなかった部屋が、実は次元の狭間に通じていたのだ。 パワポケたちは回復の壺で回復した後、町を出た。 次元の森 町の外は大きな森。木の間の細い道が、迷路のようになっている。 パワポケ達は、所々にある宝箱を取りながら進んでいった。 木の穴を調べてできた穴に入ろうとすると... 「森に囲まれて静かにお眠り... 永遠にね!!!」 カロフィステリ戦 BGM 闘志レベル2 パワポケ「二刀流乱れ打ち!」 カロフィステリ「ぐあああぁ!」 カロフィステリ撃破 次元の狭間の洞窟 BGM 虚空への前奏曲 原曲 カロフィステリを倒したパワポケたちは、木の穴の先に入る。 そして次は洞窟。滝の間をくぐり抜けて進んでいく。 途中のセーブポイントで休んだ後... 進んだ先に滝のそばをうろうろしているメカがいる。 パワポケたちはそれに近づいてみた。 パワポケ「んっ...?」 ???「.........!!」 オメガ戦 BGM バトル1 原曲 オメガ 種族 ー レベル 255 HP 65535 MP 無限 攻撃力 255 防御力 255 素早さ 255 魔力 255 魔法防御力 255 回避率 255% 魔法回避率 255% 攻撃倍率 255 ペラ 50000 EXP 0 スキルポイント 100 属性 パワーアップ属性 炎・冷・雷・毒・聖・地・風・水 吸収 炎・冷・毒・聖・地・風・水 無効 なし 半減 なし 弱点 雷 有効状態変化 ハタ人間化・スロウ・ストップ・リフレク 落とすアイテム オメガの勲章 盗めるアイテム なし 特性 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・プロテス・リフレク 先駆け 物理攻撃にMP吸収・HP吸収・フレア剣効果付加 オメガはオーラをまとい、能力が最大まで上がった! あらゆる属性攻撃が強くなった! 物理攻撃にMP吸収・HP吸収・フレア剣効果が付いた! 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・プロテス・リフレク状態になった! 必ず最初に動けるようになった! るりかは正宗の効果で必ず最初に動けるようになった! パワポケ「行くぞ! るりか! 白瀬! リコ!」 オメガはいきなり波動砲を放った! ドオォォォォーーン!! パワポケ・るりか・白瀬・リコ「うわーーーーーーーっ!!!」 パワポケたちに平均4999のダメージ るりかはすぐにクイックを唱えた。 るりか「クイックで私以外の時間を止めて...」 るりかはオメガに調合の祝福のキッスをしたあと、ヘイスガで味方全員の素早さをアップさせる。 パワポケ「サンダガ剣チャージ!」 ピカーン! ビッシャーン!! パワポケの装備している剣に超強力な雷が宿った。 リコ「クイック!」 そしてリコはクイックを唱えた後、オメガに調合の暗黒の吐息を2回吹きかけた。 白瀬「クイック!」 白瀬はクイックの後、自分とパワポケにブリンクをかけて分身を出した。 そう、オメガの力と魔力そして防御面と素早さは超絶大である。 祝福のキッスや暗黒の吐息などの搦め手を使わなければまず勝てないのだ。 パワポケ「サンダガ剣二刀流乱れ打ち!」 ピッシャーン! グサッ! グサッ! オメガに合計42068のダメージ るりか・リコ「暗黒の吐息!」 るりかとリコはオメガに暗黒の吐息を吹きかけ続ける。 白瀬「クイック!」 クイック後、白瀬はるりかとリコにブリンクをかけた。 パワポケ「これで終わりだ! サンダガ剣二刀流乱れ打ち!」 強力な雷をまとった2つの剣がオメガを切り刻んでいく! ゴゴゴゴゴゴ...... オメガ撃破 BGM 勝利のファンファーレ 原曲 パワポケ「やった!」 るりか「やりましたね。」 白瀬「まあ、こんなものね。」 リコ「やったー!」 戦いに勝った! 50000ペラを獲得 スキルポイント100を獲得 白瀬はスキルレベルアップ 「ものまね」を手に入れた リコはスキルレベルアップ 「ものまね」を手に入れた オメガの勲章を手に入れた オメガ戦後 BGM 虚空への前奏曲 原曲 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!! オメガは力を失い、その場から消えていった... パワポケはさっき手に入れたオメガの勲章を見てみた パワポケ「何だろうこれ...?」 リコ「キーホルダーみたいだね。」 オメガの勲章 「あなたの知恵と力と勇気が古代文明に打ち勝ちました」 パワポケたちは洞窟の奥へ入り、図書室に出た。 パワポケたちは図書室の本を調べてみた パワポケ「なになに... 『ギガフレア』の秘密... この魔法はパワーを溜める時に 一瞬、無防備になる。」 パワポケ「もう一つは1000年前の本...読んでみよう。 空より現われし、心を持たぬ者...「オメガ」... それを追って来た者...「神竜」 12の武器を持つ勇者たちでもかなわない... 静かに、次元の狭間に、眠らせておくべし... 決して、語りかける事なかれ」 パワポケ「オメガと神竜...? いったい何なんだ... オメガは確かに俺たちが倒したからもういないんだよな。 神竜って...どんな奴なんだろう...?」 そして机に置かれている本を開くと... ???「ここまで来るとはな... だが、お前の命は、すでに尽きている! 次元のスイッチである、この本に触った、瞬間になっ!!」 アパンダ戦 BGM 闘志レベル2 パワポケ「ファイガ剣チャージ!」 パワポケの装備している剣に灼熱の炎が宿った! リコ「リザードン召喚!」 リザードンはだいもんじを放った! 大の字の炎がアパンダを焦がす! アパンダ「ぎゃあぁーっ!」 アパンダは怖がって後ろを向いた アパンダ「リザードンこわいよー」 パワポケ「ファイガ剣二刀流!」 アパンダ「うぎゃーーーーーーーーー」 アパンダ撃破 次元の塔 BGM 虚空への前奏曲 原曲 アパンダを倒し本を開いた後、外に出ると次元の塔に出た。 通路は途中でなくなっているように見えるが、パワポケたちはすでにシーフのスキルを全てマスターしているので隠し通路だとわかる。 パワポケたちは道を進んでいき、ついに次元城へとたどり着いた。 次元城の地下牢にて パワポケは牢屋にひっそりと立っている男に話しかける アポカリョープス「おぬしらか? マスタークラウンの主とその地球人たちというのは?」 パワポケ「そうだ。」 アポカリョープス「そうか... ならば、ここで死ぬんだな!!」 アポカリョープス戦 BGM 闘志レベル2 アポカリョープス「私はとてもキレイ好きなのです。」 パワポケ「じゃあバイオ剣やっちゃおー」 パワポケの装備している剣に強力な毒の力が宿った。 白瀬「あたしはバイオでいいかしら。」 リコ「じゃ、あたしはあんたの宝を狙っちゃおっか!」 リコのスキル「ぶんどる」発動 リコはアポカリョープスから巨人の小手をぶんどった。 パワポケ「バイオ剣二刀流!」 ズバッ! ズバッ! アポカリョープスに強力な毒の一撃! 白瀬「バイオ!」 アポカリョープス「ぬわぁーーーーーー」 アポカリョープス撃破 BGM 虚空への前奏曲 原曲 ゴゴゴゴゴゴゴ!! セーブポイントが出現した! パワポケ「セーブポイントだ! これで途中で休めるぞ。」 るりか「そうですね。今後に備えてしっかりとセーブしておきましょう。」 牢屋の宝箱も回収しにいくパワポケたち。 そこには老人系なモンスター・アルテロイテがうろうろしている。 パワポケたちはアルテロイテたちに戦いを挑む。 アルテロイテ戦 BGM 闘志レベル2 パワポケ「二刀流乱れ打ち!」 アルテロイテ「ほーっ!!」 アルテロイテが正体を現す! アルテロイテはジェラエイビスになった! るりかのスキル「ぶんどる」発動 るりか「えいっ!」 るりかはジュラエイビスから飛竜の槍をぶんどった。 リコはマルスを召喚した ジュラエイビス「バカめ! わしの本当の姿を... は!? あれ!?」 リコ「じゃ、あとはよろしくたのみます。」 マルスの必殺の一撃がジュラエイビスに決まった! ジュラエイビス撃破 BGM 虚空への前奏曲 原曲 パワポケたちはアルテロイテたちを全て蹴散らし、宝箱から赤い靴とレインボードレスを手に入れた。 地下牢の通路の奥でカタストロフィーと対面。そのままバトルに。 カタストロフィー戦 BGM 闘志レベル2 カタストロフィーはオーラをまとって能力がぐぐーんと上がった! 白瀬「レビテト。」 カタストロフィー「重力100!」 白瀬「レビテト!(こりゃしつこくやれば、一方的にハメられるわね。うふふ。)」 カタストロフィー「重力100!!」 白瀬「あなたたち、あたしがこいつをハメとくから一気に倒しちゃいなさい!」 パワポケ「今のうちにやっつけちゃおーな!」 るりか「はいっ!」 パワポケとるりかは剣に鬼神のごときフレアの力を宿した。 リコ「あたしもフッキーと同じようにあいつをハメとくからねっ!」 パワポケ・るりか「フレア剣!!」 ズバッ!!!! カタストロフィー撃破 BGM 虚空への前奏曲 原曲 奥へ行くと女の人が近づいてきた。 「閉じ込められてたの。 助けてくれて、どうも ありがとうございます! お礼よ...チュッ!!」 パワポケたちは女の人に突然キスをされた。 パワポケ「うーん、何か変だよなあ...あの人。でも、まあいいか。 早く先を急ぐぞ!」 次元城 3階 先に進もうとすると突然、玉座のイスに引き寄せられる。 パワポケ「うわわわ!」 もう一度進もうとするが、やはりイスに引き寄せられる。 そして... ???「逃げられないよ...」 パワポケ「この声は...!!」 女の人「あたしの死のキスを、さっき受けたろ!」 女の人の正体は、なんと次元城の女王・ハリカルナッソスだった! ハリカルナッソス「かわいがってあげる... 次元城の王! ハリカルナッソス様がな!!」 ハリカルナッソス戦 BGM 闘志レベル2 ハリカルナッソスはオーラをまとい、能力がぐぐーんと上がった! 防御力が0になった! 素早さが255に上がった! 回避率が255に上がった! 魔法回避率が255に上がった! 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・リフレク状態になった! ハリカルナッソスはクルルルル!と叫んだ! しかし、パワポケはカエルよけの効果でカエルにならなかった。 しかし、るりかはカエルよけの効果でカエルにならなかった。 しかし、白瀬はカエルよけの効果でカエルにならなかった。 しかし、リコはカエルよけの効果でカエルにならなかった。 パワポケはマスターソードと正宗で二刀流乱れ打ち! パワポケ「二刀流乱れ打ち!」 ズバッ! ズバッ! るりかはエンハンスソードと佐助の刀で二刀流乱れ打ち! るりか「二刀流乱れ打ち!」 ズバッ! ズバッ! ハリカルナッソス「こ、この私があぁぁ!!」 ハリカルナッソス撃破 BGM 虚空への前奏曲 原曲 パワポケ「さ、先へ進もう!」 屋上にて 「ここまでだ... この先の「無」の封じられた 空間には行かせん!!」 ツインタニア戦 BGM バトル2 原曲 ※最大HP65535、通常形態とギガフレア形態があり、通常形態の時のみダメージを与えられる ツインタニアはオーラをまとって、能力がぐぐぐーんと上がった! るりかは正宗の効果で必ず最初に動けるようになった! ツインタニア「ギガクッパの「メガフレア」よりも すごいギガフレアをやってやるぞ~」 パワポケ・るりか・白瀬・リコ「えぇっ!?」 るりかは正宗から右手に佐助の刀を持ちかえた。 るりか「いきなりマイティガード!」 パワポケたちはプロテス・シェル・レビテト状態になった! リコ「そうはいかないよっ! クイック、ヘイスガ、スロウ!」 ツインタニア「あ」 パワポケたちはヘイスト状態になった! ツインタニアはスロウ状態になった! パワポケ「あいつの弱点は聖なる力だっ!」 ツインタニア「ず~る~い~ぞ~!」 パワポケ・るりか「ホーリー剣チャージ!」 パワポケとるりかの剣が聖なる力をまとった! ツインタニア「こざかしい! マインドブラスト!」 パワポケ・るりか・白瀬・リコ「うっ...!」 のうみそを すいとられた! パワポケたちはマヒしてしまった! ツインタニア「かまいたち!」 パワポケ・るりか・白瀬・リコ「くっ」 パワポケたちに平均680ダメージ 突然光り出した ギガフレアのためにパワーアップ! ※この時のツインタニアはレベル255・全能力MAX・HP・MP無限・全属性吸収、 そして全状態異常含め即死攻撃無効・常にリジェネ・ヘイスト・プロテス・シェル・リフレク・無敵 また、この形態から通常に戻るとHP65535に回復 ツインタニア「ギガフレアーーー!!!!」 暴走した超強力エネルギーが休むことなく大爆発をおこす!! ドッカァーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!!!!!! パワポケ・るりか・白瀬・リコ「うわぁーーーーーーーーーー!!!!!!」 パワポケたちに平均5498のダメージ パワポケ「うぅ...、なんてとんでもない破壊力だ...」 るりか「私たち、ここで死ぬのでしょうか...」 リコ「くっ...こんなところで死んじゃったらこのリコ様、あの世でも恥さらしっ......!」 白瀬「......いけない! 3人ともダメージを受けすぎたみたいね。 このままでは私たち間違いなく全滅だわ。 るりか、あたしがあなたに調合の完全回復薬を使うからホワイトウインドで回復させて。」 るりか「わかりました。」 そう言って、白瀬はるりかに調合の完全回復薬を使い、るりかはホワイトウインドでパワポケたちのHPを一気に全快させた。 パワポケ「よし、一気に攻めるぞ!」 パワポケたちは再びギガフレアが来る前に一気に決着をつける。 パワポケ・るりか「ホーリー剣!!」 白瀬・リコ「ホーリーブレス!」 ツインタニア「ぐわーーーーーーーーっ!!!」 ツインタニア撃破 なんと、ティンカーベルが落ちていた! パワポケはティンカーベルを手に入れた! ツインタニア戦後 BGM 虚空への前奏曲 原曲 ツインタニアが消滅し、階段が現れた!! 奥の足場の中央に立つ。 そして... ピカーーン! シュウウウ...... 次元の狭間 ラストフロア BGM 光を求めて 原曲 次元城の屋上からかなり離れた足場からワープしたところは、あちこちにクリスタルが生えている神秘的な所。 空はまるで虚無に近い闇の世界のようだ。 そして途中、前の章の第二章でギャスビゴー帝王にデジョンで次元の狭間に送られた源地がいた! 源地「出たな化け物!」 リコのスキル「盗む」発動 リコ「アイテムゲットー♪」 リコは源地から源氏の盾を盗んだ! しばらくして... 源地「...パワポケ...? パワポケじゃねえか! そうならそうって言えよ! ここの化け物はおっかねえし、出口は見つからねえし、 オレ、もう泣きそうだよ... ところで、お前らどこから来た?」 パワポケは源地の耳元で教えてあげる パワポケ「かくかくしかじか」 源地「なーるほど! これで帰れるぞ! どうだい、5人で脱出ってのは?」 パワポケ「......」 源地「そ、そうか。 そうだよな... 生きてたらまた会おうぜ。 いや、また会える気がするぜ。 その時は、オレも仲間... ふっ、なんでもねえよ! あばよ!」 源地はその場から去っていった 水晶竜が襲ってきた! ※パワポケとるりかは事前に飛竜の槍を2つ装備しています パワポケ「こいつは手強いぞ、全力で攻撃だ!」 るりか「そうですね。」 パワポケとるりかはドラゴン特攻である飛竜の槍で攻撃し、一気に水晶竜を撃退。 パワポケは超豪華な宝箱を開けてみた 宝箱の中にモンスターが! ※この宝箱の中には神竜がいます。 全滅の恐れがあるので、自信がないなら無視して進みましょう。 宝箱の中にモンスターが! 神竜戦 BGM バトル2 原曲 神竜 種族 竜 レベル 255 HP 65535 MP 無限 攻撃力 255 防御力 255 素早さ 255 魔力 255 魔法防御力 255 回避率 255% 魔法回避率 255% 攻撃倍率 255 ペラ 0 EXP 0 スキルポイント 100 属性 パワーアップ属性 炎・冷・雷・毒・聖・地・風・水 吸収 聖 無効 なし 半減 なし 弱点 なし 有効状態変化 暗闇・ハタ人間化・沈黙・バーサク・スロウ・リフレク 落とすアイテム 竜の紋章 盗めるアイテム 竜の牙(通常) 竜の髭(レア) 特性 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・プロテス・リフレク 先駆け 物理攻撃にMP吸収・HP吸収・フレア剣効果付加 神竜はオーラをまとい、全ての能力が255に上がった! あらゆる属性攻撃が強くなった! 物理攻撃にMP吸収・HP吸収・フレア剣効果が付いた! 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・プロテス・リフレク状態になった! 必ず最初に動けるようになった! リコは正宗の効果で必ず最初に動けるようになった! 神竜「グアアアアァー!!!」 パワポケ「お前がオメガを追って来た者神竜だな! 勝たせてもらうぞ! 行くぞ、るりか! 白瀬! リコ!」 るりか「はい!」 白瀬「ええ!」 リコ「オッケー!」 ※パワポケたちはエルメスの靴を装備しており、パワポケとるりかは飛竜の槍二刀流、パワポケはスキル「ジャンプ」・「時空L6」、るりかはスキル「ジャンプ」と「調合」です。 もし、ちゃんと対策していないと... 神竜「タイダルウエイブ!!」 巨大な津波がパワポケたちを襲う! ザッバァァーーーーン!!! パワポケ・るりか・白瀬・リコ「わあーーーーーーーーーっ」 パワポケたちに平均9999のダメージ パワポケは倒れた。 るりかは倒れた。 白瀬は倒れた。 リコは倒れた。 全滅した... BGM レクイエム 原曲 まともに戦うのなら珊瑚の指輪で対策しないとこうなります... よって神竜は「レベルを上げて物理で殴る」は通用しないのです。 勝つためには「何かしら工夫して戦う」が絶対必須になります。 パワポケたちがレベル99ならレベル3フレアが来たら9999のカンストダメージで全滅確定です。
https://w.atwiki.jp/pawa_quote/pages/37.html
浜野朱里 タダで物をもらうってことはプライドで物を買ってるのと同じなんだからね! 上守甲斐 人間の集団は数が多いほどバカになる 椿 なあ、こんな童話は知ってるか? 「むかしむかし、人間たちはみんな同じ言葉をしゃべっていてみんな仲良しでした」 …童話だっていうのはな、使ってる言葉が同じなだけで人間がわかりあえるとか、 人間同士わかりあえたら幸せだっていうアホな考え方だよ。 大人はな、孤独でいいんだよ。 理解できない考え方や価値観が世の中には山ほどあって、 それをお互いに尊重していればいい。 てめえの価値観を押しつけるな。 ドゥヨアビジネス、全部オレの勝手だ。 主人公: それで…寂しくはないんですか? 子供だな、お前は。それしかないって気づいたやつが大人なんだよ
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/357.html
ストーリー 第三章の物語から1年後...9月が立ち、秋季を迎える。 ある日、「見せたいものがある」と、森の聖域へ呼ばれたパワポケ達。 そこへ新たな新組織・カメダ帝国が襲撃を仕掛け、堤篤弘、落田太二、神木唯を誘拐。 時を同じくして、日本もカメダ帝国に乗っ取られてしまった。 パワポケと南雲瑠璃花は灰原学園が結成したチームに入り、 他のメンバーたちと力を合わせて日本をカメダ帝国の手から解放(リベレート)してゆく。 占領された日本 第一話 関東地方のリベレートミッション リベレートミッション1 華厳の滝での思いがけない再会 第二話 東北地方のリベレートミッション リベレートミッション2 灰原学園のエース・神条紫杏との接触! 第三話 灰原学園エリアのリベレートミッション リベレートミッション3 闇の中のパワポケ 第四話 中部地方のリベレートミッション リベレートミッション4 敵か? 味方か? 名古屋城での戦い 第五話 中国地方のリベレートミッション リベレートミッション5 リーダー失踪、そして最強の敵の出現 第六話 黄泉比良坂のリベレートミッション リベレートミッション6 暴走した仲間たち ~ 破滅のパワー パワポケ暴走 第七話 人類の心を守れ! ダークアイテムファクトリー 第八話 僕らはいつでもつながっている VSヤソマガツヒ 最終話 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第四章 隠しシナリオ シークレット編1 究極の闇・破滅の黙示録 シークレット編2 新たな世界 VS破滅の黙示録 本当の最終話 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第四章 アイテム 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第四章 敵 怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第四章 スキル 戻る システム ダークアイテム カメダ帝国がギャスビゴー星人の技術を使って人間の悪の心をベースに作成した闇のアイテム。 それぞれがチート級の効果や莫大な威力を持っているが、 使った者は悪の心『ダークソウル』に染まってしまい、最後には理性を失うとされている。 今回はプレイヤーも使用可能であり、アイテムポーチに3つまで入れることができ、様々な人物から購入可能。 また直接ダメージを与えるタイプのダークアイテムを命中させた相手にも アイテム使用時と同様のマイナス効果を与えられる。 ダークアイテムの項目にカーソルを合わせると画面がやや暗くなり、 不気味な息遣いのような効果音が鳴り続けるという文字通り闇の力に引き込もうとする演出が見られる。 使用するとパワポケが『悪状態』になりソウルユニゾンが出来なくなる他、 戦闘後に最大HPが1減少してしまい、しかも二度と戻らない。 また、使った戦闘中はアイテムによって様々なマイナス効果が発生する。 心システム キャラクターがどのような気持ちでいるかを視覚的に表現するシステム。 バトル中、左上に操作キャラの顔が表示されたウィンドウが常時表示される。 キャラの状態によってウィンドウ内の表情が変わり、それに応じて能力も一部変化する。 表示される表情(精神状態)には種類があり、それぞれの状態によってバトルに影響を与える。 それぞれの状態とその説明についてを下記に記述する。 平常 心が落ち着いた状態。安定した力を発揮出来る。 怒り キャラクターが興奮した状態。強烈な攻撃(一撃で300以上のダメージ)を受けたり、 麻痺や仰け反り続ける等で長く操作不能(2秒以上)になっても発動する。 スーパーアーマー効果が発動し、技の攻撃力が1.3倍、受けるダメージが0.6倍、地上での移動スピードが1.5倍、 空中での移動スピードが1.28倍、ジャンプのスピードが1.26倍になる。 さらに空中攻撃・防御アップ・ダウンバースト・打ち上げ上手・着地硬直ダウンと、 クイック脱出・アイテム投げアップ・ヒッター・ピッチャー・シューターがつく。 また、必ず3倍のダメージを与える上に、ハイパー・クイックスマッシュがつく。 時間がたつと落ち着きを取り戻し、解除される。 発動中はキャラクターが赤・青・黄のオーラをまとった状態になる。 この状態はパワポケのみに反映される。 不安 ダメージを受け続け不安を抱いた状態。ソウルユニゾンができなくなる。 HPを回復したり、攻撃を当てることで平常に持ち直すことが出来る。 この状態はパワポケのみに反映される。 危機 HPが減りピンチになると発生する。 画面に向かって応援すると、気合を入れて火事場の馬鹿力を発揮。 悪 ダークアイテムの影響でキャラクターの心が悪に染まった状態。 ソウルユニゾン/カオスユニゾンができず、スーパーや怒り状態にもなれないなど 様々なデメリットが発生しているのだが、この状態でしか使えないアイテム、武器、防具、アクセサリーもある。 この状態はパワポケのみに反映され、HPが0になるとダークソウルユニゾンが発動し、 一定時間の間だけ操作が一切きかず、完全無敵暴走状態になり、さらに攻撃力が5.0倍、地上での移動スピードが1.5倍、 空中での移動スピードが1.28倍、ジャンプのスピードが1.26倍になる。 さらに空中攻撃アップ・ダウンバースト・打ち上げ上手・着地硬直ダウンと、 クイック脱出・アイテム投げアップ・ヒッター・ピッチャー・シューターがつく。 また、必ず3倍のダメージを与える上に、ハイパー・クイックスマッシュがつく。 ただし、発動が終わると善悪度が悪に大きく傾く他、ダークアイテム同様、最大HPが1減少するというデメリットがある。 スーパー キャラクターが手強い敵との戦いによって覚醒したかのように体が光った状態。 技の攻撃力が1.3倍、受けるダメージが0.6倍、地上での移動スピードが1.5倍、 空中での移動スピードが1.28倍、ジャンプのスピードが1.26倍になる。 さらに上手く戦えていると、空中攻撃・防御アップ・ダウンバースト・打ち上げ上手・着地硬直ダウン、 クイック脱出・アイテム投げアップ・ヒッター・ピッチャー・シューター、 また、必ず3倍のダメージを与えるクリティカルヒット、ハイパー・クイックスマッシュのどれかがランダムでつく。 時間がたつか、ピンチ状態になるなどの出鼻をくじかれるようなことになると解除される。 また、回復ポイントで休んだ場合でも解除される。発動中はキャラクターのまわりを七色の光が包み込む。 ソウルユニゾン 『怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第一章・第二章・第四章』のみ登場。 各ソウル時の顔に変更されると同時に、残りのターン数が数字で表示され、第四章では3分間で表示される。 ユニゾン中はフルシンクロや怒りといった他の精神状態にならなくなる。 ただしダークアイテムを使用すると変身が即解除され、悪状態になる。 カオスユニゾン 『怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第四章』のみ登場。 ダークアイテムを生贄にすることで発動する闇のソウルユニゾン。 チャージすることでダークアイテムの力をデメリット無しで使用でき、 闇の制御に成功したためダークアイテム使用によるマイナス効果やHP減少は発生しない。 非常に強力だがソウルユニゾンとは異なり30秒しか使用できず、 チャージのタイミングを外す(チャージ完了後の光の大きさが小さいときに放つ)と強制解除される上に 闇の力がパワポケから抜け出して具現化し、敵になるというデメリットもある。 なお、チャージを成功させる度に光の大小の切り替わる間隔が短くなる。 また、変化時間延長を装備しても時間延長はできない。 登場人物 主要人物 パワポケ(11裏主人公) 主人公。事件により白瀬芙喜子の率いるチームオブフキコに入り、 カメダ帝国に支配された日本を解放していく。 物語が進むとダークアイテムを生贄にすることで発現するカオスユニゾンができるようになる。 リベレートミッションではパワースターガンで前方縦と横2マスをリベレートできる。 南雲 瑠璃花(南雲 瑠璃花 ダッシュ) パワポケの幼なじみの女性。 パワポケと同じく事件により白瀬芙喜子の率いるチームオブフキコに入り、 カメダ帝国に支配された日本を解放していく。 パワポケがカメダ帝国に捕まって闇の力に支配された後は一時的にプレイヤーキャラクターとなる。 中部地方のリベレートミッションで必死の呼びかけでパワポケが闇の力に打ち勝つきっかけとなる。 チーム オブ フキコ 白瀬 芙喜子(白瀬 芙喜子 8) チームオブフキコのリーダー。冷静沈着で、冷めた性格は相変わらずの灰原学園のエースで2年生。 過去の経験からパワポケと南雲瑠璃花の友情と愛を理解しており、パワポケと瑠璃花を友達としてとらえている。 ウラパライソタウンに向かいに勝手な行動を取った星影ヒヨリをかばい、 曽根村の自爆攻撃を受けて力尽きてしまったが、実は生きており、カメダ帝国に連れて行かれて 闇の力を持ったハタを立てられてハタ人間となり、ウラパライソタウンを占領した。 パワポケとヒヨリと甲斐により、パワースターガンでハタが浄化され、正気に戻った。 その後、パワポケと心が共鳴し、ガンナーソウルを発現させた。 青野 柴夫(青野 柴夫 6) チームオブフキコの防御担当。パワポケと同じパライソ高校の2年生。 装備している防具で自身や仲間を護ることができる。 何者かに頭の額に陰りの宝石をつけられ、暴走してしまっていた。 パワポケに助けられた後、青野柴夫の防御能力を買ったパワポケに誘われ、チームに加入する。 パワポケにディフェンスソウルの力を与えた。 神条 紫杏(神条 紫杏 10) チームオブフキコの偵察担当。白瀬芙喜子が通う灰原学園の高等部2年生。 突如パワポケと瑠璃花の前に現れ、二人の力を試し、最終的に手合わせした。 パワポケに敗北するも、チームを気に入り力を貸すことを了承、 パワポケにスナイパーソウルの力を発現させた。 人造人間であり、ダークパネルの上を潜伏移動することができる。 石川 梨子(石川 梨子 7) チームオブフキコの攻撃担当。パワポケと同じパライソ高校の2年生。 相変わらず面白いことが大好きな自称・トラブルメーカー。 気が強く、思ったことはなんでも喋ったり実行する、良くも悪くも一途で一生懸命な性格。 森の聖域へ向かった白瀬と瑠璃花の後を追って彼女らと戦う。 戦った後、白瀬に力を認められ、チームに参加。 闇の力に打ち勝ったパワポケの仲間を信じる心に共鳴し、パワポケにパワーソウルの力を与えた。 爆裂金棒で広範囲のダークパネルをリベレートすることができる。 霧生 夏菜(霧生 夏菜 9) チームオブフキコのブレイン担当。雪白家の名探偵の少女。 替え玉を用いたカメダ帝国の罠に陥り、パワポケと敵対することになるが最後には誤解が解け、 それ以後はブレインとして名探偵としての情報戦でチームをサポートする。 パワポケの純粋な心と自分自身の探偵力の心に共鳴し、ブレインソウルを発現させた。 名探偵能力で仕掛けられたトラップを発見し、解除することができる。 星影 ヒヨリ(星影 ヒヨリ 8) チームオブフキコのサポート担当。歌うことでみんなにエナジーを与える自称宇宙人の女の子。 地球の悪を退治しにウラパライソタウンへの行き方をパワポケに聞くも その後の勝手な行動で白瀬がハタ人間化してしまう原因を作った。 その責任を重く感じ、チームに参加しリベレートミッションで活躍することになる。 リベレートミッション後、パワポケにヒヨリンソウルの力を与えた。 アイドルのような歌姫でヒヨリン星人であり、歌やヒヨリンビームなどで戦う。 ヒヨリビッグバンで仲間のリベレートを強化できる。 その他 上守 甲斐(上守 甲斐 11) 白瀬と同じ灰原学園のエース。 パワポケとヒヨリとともにハタ化した白瀬を救出した。 落田 太二(落田 太二 6) パワポケと同じ野球部員。 物語の序盤で唯、堤とともにカメダ帝国に捕まり、実験室に幽閉されてしまう。 終盤でパワポケが復活したカメダ四天王に囲まれたところに唯、堤とともに駆けつけた。 堤 篤弘(堤 篤弘 4) パワポケと同じ野球部員。 物語の序盤で落田、唯とともにカメダ帝国に捕まり、実験室に幽閉されてしまう。 終盤でパワポケが復活したカメダ四天王に囲まれたところに落田、唯とともに駆けつけた。 神木 唯(神木 唯 4) パワポケの野球部のマネージャー。 物語の序盤で落田、堤とともにカメダ帝国に捕まり、実験室に幽閉されてしまう。 囚われの状態でもパワポケに自分の召喚魔石を送ってきてくれるなど影ながらサポートしている。 終盤でパワポケが復活したカメダ四天王に囲まれたところに落田、堤とともに駆けつけた。 灰原(灰原 8) 灰原学園の学長。 南雲 霊華(南雲 霊華 ダッシュ) 物語の序盤で森の聖域で魂としてパワポケの前に現れ、 直後にカメダにダークマスターリングの力で魔石に封印される。 魂のまま終盤で登場し、パワポケと南雲瑠璃花に二人は繋がっていると伝え、 パワポケが悪の力に打ち勝つきっかけを作った。 ブラックパワポケ 黒いパワポケ。隠しボスとして登場。 性格はパワポケと正反対で冷徹で冷めた性格。 とても高いHPと強力な攻めのパターンで勝負を挑んでくる。 必殺技はこの世に存在する負の念を両手に集中させ、龍にも似た2つの巨大な炎を、 螺旋状に回転させながら前方へ放つ『暗黒のパワポケファイナル』。 カメダ帝国 「第四章」に登場する悪の組織。 団員と幹部全員とリーダーであるカメダが闇の力を持ったハタを頭に立てている。 ギャスビゴー星人たちが作ったダークアイテムの力を使い、再び世界中に広める。 カメダ(亀田 光夫 1・3) 自らをハタ人間化させ、世界中を悪で染めようと企んでいるカメダ帝国のリーダー。 人類全てをハタ化させ、精神を混乱させる「ココロサーバー」を完成させようとしている。 パワポケたちに野望を打ち砕かれた後はハタは取り除かれ、 ガンダーロボの時空装置で潔くこの世界を去った。 ルッカ(ルッカ 9) 関東地方を占領したカメダ四天王の一人で、天才の女軍師。 隠しダンジョンの黄泉御殿前のリベレートミッションでは副将として登場する。 上川 辰也(上川 辰也 8) 「第二章」に引き続き登場する、カメダ四天王の一人で、闇を支配せし伯爵。 闇の力で復活したといい、東北地方を占領した。 隠しダンジョンの黄泉比良坂・浅層のリベレートミッションで再び登場。 曽根村(曽根村 2) 灰原学園を占領したカメダ四天王の一人で、雷雲の支配者。 隠しダンジョンの黄泉比良坂・深層のリベレートミッションで再び登場。 ゴルトマン・シャムール(ゴルトマン・シャムール 9) 中国地方を占領したカメダ四天王の一人で、宇宙を司る帝王。 隠しダンジョンの黄泉御殿のリベレートミッションで再び登場。 ダークパワポケ パワポケがダークアイテムの闇の力が宿ったハタに支配されハタ人間化した姿。 徹底的な待ち戦法を行い、瑠璃花たちの攻撃を華麗に避けていく。 プレイヤーと一定の間合いを保ち、プレイヤーの攻撃に合わせて攻撃するカウンター攻撃が主体でなかなか隙がない。 しかし、実は梨子の爆裂金棒や背を向けて振り向きざまに攻撃する行動には対応できないという弱点が存在する。 ゴルトマン・シャムールの配下となったが瑠璃花の思いがこもったパワースターガンでハタが浄化され、正気に戻った。 隠しシナリオである条件を満たすとパワポケの心の闇が具現化した個体と戦うことができる。 ダーク白瀬 白瀬芙喜子がダークアイテムの闇の力が宿ったハタに支配されハタ人間化した姿。 ウラパライソタウン4を占領した。 リフレクトレーザーの違法改造であるリュウジンガン、プラズマボールの違法改造であるカミーラガン、 ショットガンの違法改造であるガイオウガン、ニンジャバレットの違法改造であるヤナイガンと多数の武器を使い分ける。 ヤソマガツヒ ラストボス。カメダが世界中の恨みや憎しみといった負の感情を集めて生み出した。 負の感情を増幅させる力を持つ。周囲を徘徊している人魂にのみダメージを与えることができる。 パワポケと南雲瑠璃花との死闘の末に撃破されるも本体は健在であり、 パワポケに取り付いてハタ人間化させようとする。 しかしその時、南雲瑠璃花の母・南雲霊華の力によりヤソマガツヒは祓われた。 その隙を突いた渾身のパワースターガンの直撃を受け、ついにヤソマガツヒは消滅。 この時の衝撃でカメダの本拠地が崩壊し、マグマの中に消えていった。 全てのエンブレムを集めた状態で倒すと、影である黄泉津大神イザナミと融合し、破滅の黙示録になる。 破滅の黙示録 『怪奇ハタ人間編 THE ORIGIN 第四章』の真のラストボス。 人間の負の感情や、消えていった者やパワプロシリーズの害悪キャラ、イベント、 交通事故などといった理不尽な要素で怒り、ストレスでゲーム機などを破壊したプレイヤーたちの 怒り・憎しみ・憤怒などといったあらゆる負の感情や怨念が集結し、 影である黄泉津大神イザナミと融合したことで誕生した存在であり、人なのかすら不明。 消えて行った者たちやプレイヤーの育成選手の負の感情や怨念が力の源。 自分達が為せなかった事を生きて行う、全ての人間やパワポケたちを羨み妬み憎んでおり、 消えて行った者(田中深雪(ハタ人間)・オメガ・神竜など)の必殺技を使ってパワポケたちチームオブフキコを追い詰めるが、 互いの絆と心の中の光により輝いた「心の力」によって、人間界に復帰を果たした8人の連携攻撃を受けて敗北。 最後の足掻きとしてグランデスビッグバンにより自爆し人間界全てを無き物に しようとするが、八つの心の力が作り出した立方体状の結界によりその企みも打ち砕かれた。
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/73.html
仲間再集結 仲間救出 ダンジョン 100階 敵分布 要注意敵(途中保存、追記歓迎)~20F ~40F ~60F ~80F ~100F 宝箱の出現素材・アイテム ペラ 二章階層移動時の汎用イベント 二章特定の組み合わせで起こるイベント ダンジョンから帰還した時のイベント 二章攻略 初心者向け 仲間再集結 初めに一章で救出したキャラクターが再加入する。ただし、一章ガンダーロボ戦に参加したメンバーは20Fでハタ化した状態でスタートする。余裕があれば、装備を多少手抜きしておくと連れ戻す際に多少楽。ただし、救急キットと爆弾教本を主人公が持っていれば20F救出は難しくない。 一部のキャラはアルバム登録までイベントを進めると再加入時の台詞が変化する。ちなみにるりか、エリ、村山で確認。いずれもイベント終了させていることが条件。 仲間救出 仲間が倒れた場合、一章とは異なりその場で復活しない。 助けるには仲間が倒れた階層にもう一度行き、ハタ人間と化したその仲間を倒す必要がある。 仲間は他の敵同様にフロアを徘徊しているが、ハタ人間シンボルをそのまま赤くしたデザインなので、すぐに発見できるはず。 仲間たちは倒れた時と全く同じ武装をしていることと、同じフロアで複数の仲間が倒れた場合はまとめてかかってくる点に注意。 ただし、同じフロアで5人以上倒れていても最大で4人までしか出現しない。 赤いシンボルは1フロアに1つしか現れない為、残りの仲間を救出するには改めてもう一度来る必要がある。 ゲームオーバーやリセットをした場合、直前にセーブしていた時にパーティーに入れていた仲間はいなくなり、同様にハタ人間化した状態で出現するようになる。 ただしこの場合、仲間は今まで探索したもっとも深い階にいるので注意が必要。※ダンジョン外でリセットしても、なぜか最深到達階まで連れ去られる。合成粘りでリセットするなら仲間を外してセーブすれば回収の手間は省ける。 装備やスキルの状態も含めて直前にセーブした時の状態でいなくなるため、ダンジョンに入った直後に装備を付けるようにすればゲームオーバーになっても装備を持って行かれることが無い。スキル粘りをしたい場合は覚えておくといい。 仲間ハタ人間とエンカウントする際に主人公とその仲間で会話が挟まれる。 複数いる場合は、仲間入れ替え画面の並びにおいて一番主人公に近い位置のキャラと会話になる。大雑把に言うなら優先順位は男子 女子 大人 中々個性あふれる台詞を吐いてくれるので、浅い階でわざとハタ人間化させて相対してみるのも悪くない・・・かも。 また、会話も1種類だけでなく、同じキャラを何度も救出することによって変化や進展があったりもする。 更には味方パーティにいる特定メンバーと固有の会話が行われる場合もある。 (例:リコがハタ化した状態で、夏菜を連れてエンカウントすると会話発生。バーサーカナ) るりかがハタ化した時、るりかとの会話では主人公が正気に戻すからなと言う。これはすばらしい。まさに大切な人を助けるというシチュエーションだ。ぜひとも見てほしい。白瀬がハタ化したとき、彼女との会話ではあたしのことは放っておいてよという。かわいい。でも、一人ではかわいそうなので助けてあげましょう。 ハタ化した委員長と会話のとき救出するとなぜかその場で立ち上がりそのまま地上に帰っていく。 ダンジョン ダンジョンは100階まで 20階、40階、60階に到達するとそこからショートカットが可能になる。 また合成出来るアイテムの種類が特定階層到達で増える。80階ですべて解禁。 10の倍数の階で休憩すると、疲れてやる気低下。やる気薬を1つは常備しておきたいところ。パーティ全員の体力がMAXであれば階層移動時に休憩をしない。これを利用して事前に全員のHPを満タンにしておけば、10Fごとのやる気は減少は起きない……が、移動時にSPは10までしか回復しない仕様があるため、一長一短か。 100階 1章地下ダンジョン10階と同地形のマップ。 帰還は右上から。 ボスのいる部屋に行くには各小部屋にいるダークビースト、宇宙ガンダー、宇宙戦車、宇宙ウィルムの4匹を最低でも倒さなければならない。 ボスを倒すと超特殊能力を落とすので戦う前に空きを一つあけておくこと。二回目以降は壊れた機械・宇宙樹・逆鱗(確認したものの追記求む)なども入手することができる。 敵分布 1F~9Fハタ人間型(子供・女性・店員・男性・不良・警備員)、犬型(ハタイヌ)、人型(ハッパ)、UFO型(コウモリ)、G型(人喰いゴキブリ)、ライム型(ライム四種) 10F~19Fハタ人間型(子供・女性・店員・男性・不良・警備員)、犬型(ハタイヌ、宇宙怪物)、人型(ハッパ、ナスビ)、UFO型(小型UFO)ライム型(緑・赤・黄・青)、砲台型(ビームボット)、戦車型(ワークボット) 20F~29Fハタ人間型(子供・女性・店員・男性・不良・警備員)、人型(ギャスビゴー星人、ハッパ、ナスビ、サクラ)、犬型(宇宙怪物)、UFO型(コウモリ、宇宙ブレイン)、G型(人喰いゴキブリ)、ライム型(ライム四種)、角顔型(パワードスーツ)、砲台型(ビームボット)、戦車型(ワークボット、ガードボット) 30F~39Fハタ人間(男性・不良・警備員)、人型(ギャスビゴー星人、ナスビ、サクラ)、犬型(宇宙怪物、ストーカー)、UFO型(小型UFO、宇宙コウモリ)、ライム型(ライム四種)、角顔型(パワードスーツ)、砲台型(ビームボット)、戦車型(ガードボット、スイーパー)、ドラゴン型(オタマ) 40F~49Fハタ人間(男性・不良・警備員)、人型(ギャスビゴー星人、ハッパ、サクラ)、犬型(ストーカー)、UFO型(コウモリ、宇宙ブレイン)、G型(人喰いゴキブリ)、ライム型(ライム四種)、角顔型(パワードスーツ、パワーボット)、砲台型(ミサイルボット)、戦車型(ワークボット、スイーパー)、ドラゴン型(オタマ) 50F~59Fハタ人間(男性・不良・警備員・兵隊)、人型(ギャスビゴー星人、ハッパ、ナスビ)、犬型(ストーカー、宇宙ビースト)、UFO型(小型UFO、宇宙コウモリ)、ライム型(ライム四種)、角顔型(パワードスーツ、パワーボット)、砲台型(ミサイルボット)、戦車型(ワークボット、ガードボット)、ドラゴン型(ドラゴボット) 60F~69Fハタ人間(男性・不良・警備員・兵隊)、人型(ナスビ、サクラ、宇宙傭兵)、犬型(宇宙ビースト)、UFO型(宇宙ブレイン)、G型(宇宙ゴキブリ)、ライム型(宇宙クリオネ)、角顔型(パワーボット)、砲台型(ミサイルボット、宇宙ガンナー)、戦車型(ガードボット、スイーパー)、ドラゴン型(ドラゴボット、宇宙ドラゴン) 70F~79Fハタ人間(兵隊)、人型(ハッパ、サクラ、宇宙傭兵)、犬型(宇宙ビースト、ダークビースト)、UFO型(小型UFO、宇宙コウモリ、エルダーブレイン)、ライム型(宇宙クリオネ)、角顔型(パワーボット)、砲台型(宇宙ガンナー、プラズマボット)、戦車型(スイーパー、宇宙戦車)、ドラゴン型(宇宙ドラゴン、ドラゴボットMk2) 80F~89Fハタ人間(兵隊)、人型(ナスビ、宇宙傭兵)、犬型(ダークビースト)、UFO型(エルダーブレイン)、G型(宇宙ゴキブリ)、ライム型(大いなるクリオネ)、角顔型(宇宙ガンダー)、砲台型(宇宙ガンナー、プラズマボット)、戦車型(宇宙戦車)、ドラゴン型(ドラゴボットMk2、宇宙ウィルム) 90F~99Fハタ人間(兵隊)、人型(宇宙傭兵)、犬型(ダークビースト)、UFO型(エルダーブレイン)、ライム型(大いなるクリオネ)、角顔型(宇宙ガンダー)、砲台型(宇宙ガンナー)、ドラゴン型(宇宙ウィルム) 100F(イベントボス四種+あれ)犬型(ダークビースト)、戦車型(宇宙戦車)、角顔型(宇宙ガンダー)、ドラゴン型(宇宙ウィルム)、あれ 同じシンボルで一種しか出ないような場合は、装備変更が有効になる。 要注意敵(途中保存、追記歓迎) ~20F ハタ人間(不良・警備員)上位種のハタ人間。不良は体当たりが相変わらず痛い上、木刀の威力が馬鹿にならない。警備員はかなり硬い上拳銃の威力が高く、護衛で後列を強化する。低レベル時は要注意。 人食いゴキブリ 害悪根性スキルの始祖。 まともに戦うと根性スキルでストレスが溜まるので、手りゅう弾バグを使ったほうが効率がいい。 ⚪︎戦う意味なし。 ワークボット不良と同じく体当たりが脅威。一列に並ばされると危険。ただしテツゲタがあれば無問題。 ハッパこちらのレベルが低いと、反撃の悲鳴で致命的な一撃を喰らって不意の死亡がありうる。序盤主人公だけレベルが高くても、一枚壁が退場したりすると痛い。5Fずつ地道にレベルを上げて進もう。火属性の武器があれば対処が楽。 ナスビまだ装備が整ってない頃+仲間未救出の場合が多い上に雷属性の武器を持っていないことが多く、爆破で前衛がやられる可能性がある。主な対処法は1.戦いを避ける2.何かしら弱点武器を用意する。などがあげられる。やる気薬のために幸せ草が欲しいので避けてばかりもいられないか。 10~29F、50~59Fでは同じシンボルでハッパとナスビのどちらかが出現する。接触してみるまでどちらが出るかわからないため、属性キャノンで一掃するのが面倒になっている。 小型UFOレベルが低いうちは戦いを避けたい。最大6体出現で警戒スキル持ちのため、低レベルでも先制率が高く、素早さも高いので消耗が大きい。後衛がやられる危険が高い。しかも倒しても大した経験値もアイテムもない。序盤はぜひバグ手榴弾で対応を。 6体出現時の先制攻撃がとにかく害悪。これ設定した人間マジで何考えているんだよ・・・ とにかく主人公を前列に置くか、光耐性を高めるかしないと・・・ ~40F スイーパー前列を転倒させるスリップオイルが厄介。テツゲタがないと100%転倒させられるが、それさえあれば痛くもかゆくもない。よくあるパターンでは「スリップオイルで転倒→火炎放射の連発」。全滅もありうるので注意しよう。 ストーカー宇宙怪物の上位種。もともとかみつきがそれなりに強力の上に火傷までさせてくる。弱点武器がないと苦戦するだろう。 宇宙コウモリこいつに限ったことではないが、吸血は回避無効のためけっこう被ダメージがかさむ。宇宙コウモリは素早さが高く、6体で出現して先手を取られたら12回も攻撃を食らうハメになる。 ~60F ハタ人間(兵隊)ハタ人間にしてはかなり硬い。三回攻撃の機関銃をバシバシ当ててくるので被害も大きくなりがち。ガラクタや宇宙クズを落とすので見返りはある。すでにワルザーを常時装備する時期ではなく、不意な接触で逃げるまでに結構なダメージを食らう。レベル差のある階層に踏み込むときは、水風船を1つは持っておきたい。 宇宙ゴキブリシンボルを見たら回避推奨。だが、マップの構成と配置によっては回避困難なことも。無属性武器で倒すと自爆するのがウザい。倒しても経験値が低くロクな戦利品がない。根性の発動率も高く、戦闘が無駄に長引くので非常にストレスが溜まる。 戦うのなら、バーストキャノン、ダズルキャノン、プラズマキャノンのどれかひとつを用意しておこう。直接攻撃の威力はそんなに高くないので、面倒なら逃げてしまうのも手だ。こういった点から非常にやっかいな敵といえよう。 パワーボット1章とは違い弱点なし。単純に火力がないと苦戦する。高出力レーザーがあるためこのころから後衛にもそれなりの防御と耐性がいる。 ドラゴボットついに本格的に溜め攻撃を使ってくるようになった。最低でも主人公はパーティ内最速にするように。見た目は機械だが雷は弱点ではなく、炎と光が弱点。 ~80F 宇宙ドラゴンこちらも溜め攻撃に注意。そのうえ底力持ちなので、半分を切った状態でタメに入ったら危険。また、1ターン目に必ず恐怖攻撃を使ってくる。恐怖耐性もあげておくように。雷と光が弱点。 60F~69Fではドラゴボットと宇宙ドラゴンのどちらとエンカウントするかわからない。共通の弱点は光だが、デフォルトで光属性を持つ武器が無い格闘や、70F到達までライトサーベルを作れない刀剣の二種は火力不足に陥りがち。パーティの武器編成もバランス良く考えたい。レベルに余裕がないなら、間違ってもオートで宇宙ドラゴンと戦ってはいけない。シンボルを見たらレーザーライフルを用意しておこう。 ドラゴボットMk2こちらは1ターン2回行動。初っ端からチャージしてくることもある。人によってはこっちのほうが苦戦する。 プラズマボットビームボットやミサイルボットと同じく2ターンに一度プラズマ砲をぶっ放してくるが、このプラズマ砲がかなりの高威力。雷耐性を上げておかないと壁も一瞬で沈む。 宇宙戦車非常に硬い。ごり押しでも7ターンほどかかる。さらに溜め技の主砲はクリティカルが出やすく、後衛なら一撃で沈むことも。貫通武器を用意するか手りゅう弾を持ちこむかしたい。貫通と狙う付きの強力なライフル、キャノンがあると倒しやすい。 エルダーブレインこのころから全体に恐怖攻撃が飛んでくる。最低でも主人公とアタッカーの恐怖耐性は上げるように。負傷ダメージで自爆を防げるが、普通にプレイしている場合は防ぐのはほぼ不可能なので、自爆でダメージを食らうことは覚悟しておこう。 ~100F 宇宙ウィルム最強のドラゴン。溜め攻撃の威力は今までとはけた違い。溜められたら煙幕を使うことも考えておきたい。全員防御でも雷耐性がないと後衛ならやられかけることもしばしば。逆麟集めでも戦うのはほどほどに。光属性付きの武器があると少し楽。 大いなるクリオネ硬さは宇宙戦車並み。さらに全体恐怖、ステータス低下の粘液と恐ろしい敵。しかし鍵持ちのパターンが多く、戦わざるを得ないことが多い。曲撃ちできるキャラがいると多少楽。 宇宙ガンダーこちらも宇宙戦車並みに堅い。その上ガンダービーム、根性スキルとフォースフィールドと守りの硬さは全部の敵の中でゲーム中1,2を争うほど1番。破壊力も抜群。装備が整わないと非常に苦戦する。宇宙戦車同様、貫通と狙う付きの強力なライフル、キャノンがあると倒しやすい。なぞの機械と幻の合金欲しさに戦うのもほどほどにしよう。 あれ二章のラストボス。転倒付きのヒップアタック、負傷付きのオリエンタルパンチ、全体恐怖付きの楽しいダンス、圧倒的な破壊力と気絶効果を持っているエレクトリカルビームとラスボスの名に恥じぬ強さ。特にエレクトリカルビームをまともに食らうとほぼ戦闘不能になりかねないほどの大ダメージを受ける。雷耐性とそれらに耐えられる防御力と体力、そして精神が必要だ。 ただ欠点は火・光・雷が弱点であること。それでも強いことに変わりはない。とにかく攻撃と防御・回復体制整えを怠らないように。ちょっとの隙が波乱を呼ぶ。溜めに入ったらエレクトリカルビームの合図なので、全員防御を指示しよう。この時主人公をパーティ内のうち最速にしておくこと。攻撃面は、全員に雷属性付きの武器を持たせるといい(狙う付きがあるとなおいい)。 宝箱の出現素材・アイテム 野球人形パーツについては「ハタ人間編/野球人形」のページを参照。 ちなみに「煙幕」「やる気薬」は後述の唐沢教授のイベントでも入手できない。 階層 出現素材 出現アイテム 1~9F ガラクタ、ボロキレ、堅い木、銅、小さな花、木の実、ガラスの欠片、粗い布 なし 10~19F ガラクタ、ボロキレ、堅い木、炭、銅、鉄、ガラスの欠片、ガラスのビン、粗い布、普通の布、丈夫な糸 食料 20~29F ガラクタ、ボロキレ、なめし皮、鉄、鋼、普通の布、丈夫な布、赤い石、青い石、白い石 食料、回復薬 30F~39F ガラクタ、ボロキレ、大きな歯車、光るレンズ、幸せ草 食料、回復薬、回復スプレー、栄養剤、手榴弾 40F~49F ガラクタ、ボロキレ、鋼、丈夫な布、宇宙クズ、宇宙燃料、赤い宝石、青い宝石、白い宝石 食料、回復薬、全回復薬 50F~59F ガラクタ、ボロキレ、鋼、丈夫な布、宇宙クズ、赤い宝石、青い宝石、白い宝石 食料、回復薬、全回復薬、回復スプレー 60F~69F ガラクタ、ボロキレ、堅い木、小さな花、木の実、ガラスの欠片 全回復薬、回復スプレー 70F~79F ガラクタ、ボロキレ、銅、粗い布 食料、回復薬、全回復薬、回復スプレー、栄養剤、手榴弾、水風船 80F~89F 鉄、普通の布 食料、回復薬、全回復薬、回復スプレー、栄養剤、手榴弾、水風船 90F~99F 鋼、丈夫な布 食料、回復薬、全回復薬、回復スプレー、栄養剤、手榴弾、水風船 ペラ アイテムを捨てると素材の欄にペラが増える。 5枚以上持っている状態で階層を移動するとたまに唐沢教授が登場し、おみくじを一度引ける。 アイテムをもらう関係上アイテム欄が5つ以上空いてないと発生しない。 等級 結果 一等 栄養剤x1 食糧x2 鋼x1 ガラクタx5 二等 栄養剤x1 回復薬x1 全回復薬x1 回復スプレーx1 三等 栄養剤x2 四等 回復スプレーx1 五等 全回復薬x1 参加賞 回復薬x1 はずれ SP-20 周回でアイテム集めがメインならばアイテム欄を15以下にしてどんどん引いておきたい。 毒の沼地対策に、HPの低い序盤ほど積極的に引きたい。終盤は鋼は余るが。 二章階層移動時の汎用イベント イベントによっては一章のダンジョンでも発生する アカネが旗化して出てくるイベント(要検証) 仲間 効果 ユイ 応援で主人公のやる気+1・HP+50,SP+25 堤 手榴弾入手 白瀬 リコ 会話:空き缶女。威圧感入手(一回のみ) 会話:リンについて。守備職人入手(一回のみ) 会話:100階とは関係ない話。内野安打◎入手(一回のみ、100階に行った事がある) 対左投手◎入手(一回のみ) やる気+1 小さな花5個入手 治療:主人公とリコのHP回復 会話:高校の話。全員のHP,SP回復。 何か発見:回復薬を入手。全回復薬を入手。煙幕を入手。ハタ人間と戦闘。 何か蹴った:野球人形のパーツを入手(+とは限らない)・現在確認されているもの……チームプレイ△、送球○、チャンス◎(62階)、逆境○ 委員長 エリ アイテム入手(ガラクタ。ガラクタ&銅。ガラクタ&銅&鋼)※アルバム登録していないと発生しない? 敵と戦闘。やる気-1。ユイ、るりか、白瀬、委員長がいればランダムで回避してHP+20,SP+10 るりか 野球人形のパーツを入手 進路の話。一回目 やる気-1・主人公とるりかのSP減 二回目選択肢あり A Bやる気+2 主人公とるりかのHPSP回復 三回目 前の選択肢関係なし 超特殊能力パーツ入手 村山 食料入手 石田 食料入手 平山 食料入手 大神 有田 青野 俺達で料理。ランダムで以下の結果になる変な臭いがする HP小回復うまい!全員HP回復炭。青野HP回復・炭入手奇跡だ・・・全員HPSP回復夏菜がいる場合は阻止。全員HPSP大回復 夏菜 赤いマフラーを編んでくれる 赤・青・白い石を1つずつ入手 料理で全員のHP,SP回復(食糧1個消費)。食料が無い場合、主人公のみHP回復 越後 食料発見+HP,SP回復 草食べて腹を下す 越後以外のHP,SP?回復、越後のHP,SP低下(数十ポイントずつ?) 光山 椿 ドミオ 小野 おやつでHP、SP、やる気回復 アカネ ハタ人間と戦闘(アカネを保護) 階層移動時にアカネを発見して保護するイベント。同時に回復薬or回復スプレーor煙幕×2入手。これを起こさないと下記イベントは発生しない模様選択肢Aを選ぶとペラ20枚消費で幸せオタマ×4と戦闘休憩してHP、SP回復お菓子でHP、SP、やる気回復 アカネを保護していないときにハタ化した茜と戦闘。何度でも起こる。一度帰還しないと保護するイベントが起きなくなる? 二章特定の組み合わせで起こるイベント (一章で起こしていないイベントも起こる模様) 仲間 石田・光山 HP40、SP20回復 石田・平山 堤・平山 偽UFOの話 堤・ユイ 堤を野球部に勧誘 HP、SP回復 大神・ユイ 野球部に勧誘 エリ・ユイ エリ・白瀬 リコ・白瀬 言い争いをする HP,SP回復 平山・白瀬 有田・白瀬 委員長・白瀬 委員長が白瀬の悩みを聞く HP、SP回復 委員長・堤 対立した意見の選択を主人公に迫る HP、SP回復1章と2章の間に起きた事件についての会話 HP、SP回復 委員長・平山 平山の偵察 委員長・有田 委員長・エリ 委員長・ユイ ユイが委員長のあだ名を決める HP、SP回復 委員長・小野 夏菜・小野 夏菜・青野 料理でHP、SP回復(食糧消費なし) ダンジョンから帰還した時のイベント 仲間 るりか 勉強。やる気低下・るりかのSP低下 薬の補給。やる気低下・回復薬3個入手「回復薬」の残量に注意。 薬の補給。回復薬3個・栄養剤1個入手 るりか・村山・小野 瑠璃花がお料理。50階以降から帰還することでランダムで発生 二章攻略 初心者向け はじめに ハタ人間はだいたい2章60階あたりまではゴリ押しでなんとかなりますが、それ以上は対策しないと難しいです。 そこで、ここでは肉壁・レベル下げ・乱数調整無しで効率よく二章をクリアするための方法を紹介します。 育成方針 まず、育成する上でパーティー全員をアタッカーとして育てることを心がけてください。 たしかに一章では、石田にテツゲタを履かせて一人前に立たせる「壁」がとても便利です。ですが、2章では敵の全体攻撃が増えるので壁が機能せず、壁はマトモな攻撃力を持たないので戦闘が長引きます。結果、敵のタメ技を複数回受けることになり力負けするのです。 それよりも、全員をアタッカーとして育て、すべての敵を2ターン以内に倒せばタメ技を食らうことはなくなります。殺られる前に殺れ、ということです。 ちなみにこの育成方針では先制→タメ技のコンボを食らうと全滅するので、その場合は煙幕で逃げてください。 速射パの場合 ここからは最も無難な速射パーティについて紹介します。まずは速射の有効性ですが、あらゆる攻略サイトで強い強い言われているので説明は不要ですね。でもしいて強みを挙げるとするなら、「能力に頼らない」ところです。なぜなら、タメ技は火力補正に恵まれすぎており、ヘタにステータスを極めるより簡単に強くなれるからです。 というわけで、まずはスキル粘りです。「え、結局難しい作業するんかい!」と思いましたか?大丈夫です。安心して下さい。スキル粘りといっても、「一章で主人公と平山の第3スキルまで粘る」だけです。攻略サイトを見ればわかりますが、スキル粘りで難しいのは第4スキルだけで、第3スキルまでの粘りはとても簡単なので通常プレイの範疇に収まります。粘り方はwiki見てください。 で、肝心のスキルですが、このような構成が使いやすいと感じたので、ついでに使用を推奨するメンバーと共に紹介させていただきます。 後 主人公 指揮 速射 バカ 前 リコ 愛 頑丈 反撃 後 平山 応援 速射 バカ 前 白瀬 暗視 回避 曲撃ち ここでは主人公と平山に速射アタッカーとして活躍してもらうため、第2スキルは速射。そして、2人とも精神が微妙なので第3スキルはバカです。平山第一スキルは警戒や回収でもいいです。第4スキルは全員無視で良いですが、食料調達が付いてしまうと素材集めの際邪魔になるのでリセット。 前衛二人は誰でもいいですが、ここではほっといても強いリコ白瀬に任せておきます。好みによって、大神や越後を使ってもOK。ただ、青野はオススメしません。なぜなら恐怖耐性が低いからです。恐怖耐性100%にしておくことは必須であるため、それに向いてないキャラは基本的に使いづらいです。(正直白瀬も使いたくないですが、暗視を持つために採用しています。暗視を持つキャラを使わない場合、誰かに暗視付き装備をもたせる必要があります。) スキル粘りしてパーティーを組んだら次は装備です。まずは武器ですが、とにかく二章60階以降は、主人公平山にエイミングを装備させましょう。デフォルトでねらう・貫通が付いている優秀な武器です。ここからはドラゴンのような硬い敵が増えてくるので、そいつらに1ターン狙い撃ちをお見舞いしてやりましょう。逆にゴキブリのような雑魚には、作戦でスタミナ温存を司令します。あと、前衛には適当に得意武器を持たせておけば良いです。 次に防具ですが、これは一章二章通して原則全員指輪系だけを装備します。なぜなら、指輪系装備は合成した際最もステータスのボーナスが付きやすいからです。逆に、素早さの下がるような防具を装備すると、こちらの命中率と回避率が低下することで弱くなってしまいます。 そして、70階に到達すれば虹色の指輪を制作できるようになりますが、ここからパーティーが大幅にパワーアップします。虹色の指輪は全装備の中で最もステータスの付与率が高いので、ひたすら合成してできるだけ強いものを装備させましょう。といっても合成は運ゲーなので相当な数を量産する必要がありますが…。素材は手軽に入手できる(wiki参照)ので、頑張りましょう。 先制パの場合 速射パと同じくらいオススメしたいのが先制パです。速射パと比較すると以下のような特徴があります。 メリット 速射が二章中盤まで死にスキルであるのに対し、先制はスキルレベル1でもそこそこ発動するので一章から活きる。 速射パは、速射のレベルが5以下だと、1ターン狙い撃ちのために一定以上の素早さ補正がどうしても必要になるが、先制パは好きなステータスを伸ばせる。 デメリット 格闘のタメ技はどうあがいても2ターンかかってしまうので、スキが生まれやすい。 貫通確定武器がないので、敵の頑丈・回避に弱い。 低レベルの「連打」が武器・防具についてしまうと、逆に火力が下がる。武器・防具にスキルが付く確率は低いものの、注意すること。 というわけで、おすすめのパーティーを紹介します。 前 主人公 指揮 先制 バカ 自由 後 るりか 冷静 治療 応援 自由 前 平山 先制 バカ 自由 自由 後 エリ 警戒 逃走 治療 自由 ここでもアタッカーは主人公平山ですが、先制を活かすために前列配置です。装備は鉄のナックルが長い間メインウェポンになりますが、最終的にはヘビーナックル。後列は誰でもいいですが、デフォルト応援持ちのるりかは確定で良いでしょう。 実際に筆者がこのパーティーでクリアしましたが、速射パより安定性は劣るものの、クリアまでにかかった時間はかなり短縮できました。素材集めが重要なゲームにおいて、雑魚戦に強いことは相当なアドバンテージを誇るということでしょう。 まとめ 最後に、二章攻略の基本をまとめておきます。 恐怖耐性は全員100%に 素早さは全ての敵より高く スキルレベルは5までしか上がらないと思え 強い敵にはタメ技を使え ひたすらに虹色の指輪を作れ